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Sonntag, 19. Januar 2014, 16:57

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Kleines Update: Samarkand monster spawnen nun. Alle monster spawnen wie sie sollten. Was fehlt? - Angleichung der restlichen objekte vom client (Macht Tabby) - Korrektes laden der Trader Goods

Mittwoch, 15. Januar 2014, 19:54

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »Kanaba« Dann mal jetzt hier ein "böses" Schreiben. Wenn das ein reines Community-Spiel sein soll, wird es außer LvLn nichts geben und sobald man das LvL-Cap erreicht hat schwindet die Lust, weil es kein Wettbewerb für die Leute gibt, die sich im PvP die Köpfe schlagen wollen. Auch leidet das Job-System darunter, weil es kaum Spieler gibt. Wie habt ihr euch das vorgestellt? Dass ihr, die Server-Admins, und einige Hardcore-Grinder Zocker unter uns, für sich alleine spielen? Und es gibt...

Mittwoch, 15. Januar 2014, 19:03

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »Samara« Wenn man das mit dem Cap so handhaben würde, bräuchte man allerdings überhaupt keine Exp-Erhöhung mehr, finde ich (auch wenn ich da wohl allein mit meiner Meinung dastehe ) Teils teils. :P Ich denke ein wenig könnte nicht schaden, nur da die quests server gesteuert sind (ist bei den alten so, binary). Kann Ich die rewards nicht ändern. Vielleicht wäre es da doch sinnvoller, 1x rates beizubehalten.

Mittwoch, 15. Januar 2014, 18:30

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »Saltore« Es ist zwar schon eine gefühlte Ewigkeit her, dass ich das letzte mal Silkroad gespielt habe, möchte euch aber gerne behilflich sein und meine Meinung dazu mal kund tun, bzw sticht mir eine Aussage sehr ins Auge: Zitat von »Tabby« Meine Idee für die files wäre das man mit Cap 60 anfängt und es so gut es geht 1:1 nach baut (was mit den files nicht schwer ist) also auch in sachen skills regionen und Items mit der zeit wird eins nach dem anderen geupdatet z.b wird mit cap 70 da...

Mittwoch, 15. Januar 2014, 18:12

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »Tabby« Hallo dachte mir ich melde mich auch mal zuwort Ansich sind hier einige ideen bei die recht interesant klingen aber die man mit diesen files entweder garnicht oder nur begräntzt umsetzen könnte Z.b lassen sich die Quest in den Jsro Files nicht ändern da diese im GameServer hardcodet sind erst seit 2009/2010 Nutzen die Server files Lua files für Events/Quest (Black Rouge cap 100 files nutzen dieses System bereits) CTF Rewards solten sich ändern lassen wenn man den Item Code im ...

Mittwoch, 15. Januar 2014, 17:14

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Kleines Update zum Fortschritt: Durch ein bisschen assembling die rates geknackt (Standart 250[2,5] max rates bei der exp gain ratio/350[3,5] gold) Sollten nun individuell einstellbar sein Wer selber drann basteln sollte, hier die Adressen: assemble diese mit: TEST AH,42 ExpRatio: 0041E362 Party Exp Ratio: 0041E40B Item Drop Ratio: 0041E4B6 Gold Drop Ratio: 0041E55F HWAN Gain Ratio: 0041E5E0

Dienstag, 14. Januar 2014, 20:23

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »ObsiD« Die Frage mag ganz schön früh kommen, aber was denkst du, wie lange würdest du noch brauchen um alle Bugs zu beheben und die Wünsche der Community so weit wie möglich in das Spiel einfließen zu lassen. Reden und so ist ja sehr schön, aber spielen und noch viel schöner Wenn es soweit ist :P Ich habe natürlich auch einen 8 Stunden Job + Freundin. Ich werde natürlich in meiner Freizeit daran arbeiten. Ich kann und möchte kein Datum nennen, bevor das nachher in die Hose geht. Rega...

Dienstag, 14. Januar 2014, 19:45

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »Zem« Hab auch ein paar Ideen: 1. Nur SP-Scrolls (Passt das EXP-/SP-Verhältnis besser an) 2. Den Teil des Alchemiesystems mit den Elementen entfernen (nur fertige Stones dropen lassen) 3. Begrenzen des maximalen + auf einem Item (falls die Alchemieraten angehoben werden) 4. Uniques kann man nur bis 15 Lvl unter dem eigenen Lvl angreifen und Vielleicht noch: 5. Eine EXP-Sperre, die Plvl verhindert, indem man in einer Party nur Erfahrung bekommt, wenn alle in einer bestimmten Lvl-Range ...

Dienstag, 14. Januar 2014, 19:05

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »ObsiD« Juhu das alte Interface. Ich stimme Edgars Vorschlag mit der Gildengröße aber doch zu. 5 Nougatschnitten in einer Gilde sind genug. Vor allem da es dann kein Problem damit gibt ob man jetzt eine Thief Gilde sein will oder Trader Gilde blabla. Wobei ich sagen muss das ich doch gerne Unis hätten. Im Moment bin Ich noch dabei spielrelevante Bugs zu fixen Aber der Vorschlag mit den 5 Nougatschnitten ist ne schöne Idee Ich werd mal schauen was sich machen lässt.

Dienstag, 14. Januar 2014, 18:55

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »VfBEdgar« schade wäre schön gewesen aber was solls müssen halt die öden sp increase scrolls herhalten xD Eine weitere sache wäre evtl Gilden auf maximal 5 member zu begrenzen und unis komplett wegzulassen wenn es dann eh ein community server ist rechne mit nicht mehr als 20- 30 leuten. Fortress war stelle ich mir da recht witzig vor . Eine kurze Info allgemein. Die JSRO Files sind aus dem Jahre 2008 wenn ich mich nicht irre. Es gibt kein Fortress war. Das HUD ist das Alte (Alchemy Wi...

Dienstag, 14. Januar 2014, 18:39

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »VfBEdgar« ein gap ist zwar durchaus nervig aber auch notwendig da 0er gap durchrushen in 2 wochen wieder totale langeweile bestehen wird. vielleicht 3x exp 5x sp oder sowas einfach das man schneller farmt aber nicht zu schnell so ein zwischending oder gewisse levelgrenzen z.B. um von lvl 20 weiter zu machen eine gewisse quest erledigen damit man auf lvl 21 und weiter aufsteigen kann ich weis net iwas das bots oder heftige standart partys iwie eindämmt und man könnte so auch auf einem...

Dienstag, 14. Januar 2014, 18:24

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »ObsiD« So, ich glaube ich äußere hier auch mal ein paar kleine Wünsche, manche wurden zwar bereits genannt aber ich erwähne sie gerne nochmal - cap 100 - Sammelpet für immer mit mindestens 4 Seiten - genügend SP so das man kein Gap halten muss (entweder viel StartSP oder hoche SP-Rate) - 5x EXP Rate - Uniques sind mir relativ egal, man sollte halt schauen um welches es sich handelt ( z.B. Cerb 3x, Uri 2x, Yarkan 1x) - Party Rates so anpassen das es sich halt lohnt - öhm joa, vielleic...

Dienstag, 14. Januar 2014, 17:58

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »devcon« Zitat von »The_Risk« -cap 90 -mr antibot -x3 rates -das grundspiel sollte bleiben (also kein total verändertes spiel wie die meisten pserver) -die spawnrate von uniques vieleicht etwas verringern (zb jedes unique nur einmal am tag) -sammel pet gratis für immer mit vielein seiten :P Wochenlang hört man nix von dir und dann platzt du hier rein wie ein Ninja der wochenlang auf der Lauer lag Ich stimme Risk aber zu. Die Raten haben sich als gutes Mittelmaß zwischen Langzeitmotiva...

Dienstag, 14. Januar 2014, 17:23

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Zitat von »The_Risk« -cap 90 -mr antibot -x3 rates -das grundspiel sollte bleiben (also kein total verändertes spiel wie die meisten pserver) -die spawnrate von uniques vieleicht etwas verringern (zb jedes unique nur einmal am tag) -sammel pet gratis für immer mit vielein seiten :P Was verstehst du unter "Mr.Antibot"? :P Also bots bis auf dem autoselect funktioniert sowieso nicht auf den files Ich bin auch strikt dagegen. Regards

Dienstag, 14. Januar 2014, 17:14

Forenbeitrag von: »Konformer«

JSRO Server [Projekt]

Halli hallo liebe Community. Ich wollte euch einfach mal um eure Meinung bitten bezüglich eines kleinen Projekts was ich starten möchte. Un zwar arbeite Ich schon seit ein paar Wochen an den JSRO Files. Im Moment siehts recht gut aus, habe mit 2 Kollegen zusammen viele bugs behoben und es ist schon fast spielbar Deshalb habe Ich mir überlegt nicht solch einen für die Community bereitzustellen. Mir bereitet das arbeiten an den Files ne menge Spaß, für mich ist es ein Hobby. Ich möchte aus dem Ser...

Montag, 13. Januar 2014, 13:45

Forenbeitrag von: »Konformer«

Revelations Reloaded

Ich bin seit Wochen dabei die JSRO Files "herzurichten" mit einem "Freund" zusammen. Wir haben alles soweit spielbar gemacht bis auf Kleinigkeiten, die aber auch einfach zu beheben sein sollten. - Keine Equipment Drops - Trader Items musste vorläufig in der refshop deaktiviert werden aufgrund eines errors Ich dachte ja auch eher an einen kleinen Community server. Ohne advertising in andere SRO Netzwerke. Ich habe mir euer Forum angeschaut und gesehen wie aktiv und humorvoll ihr miteinender auf v...

Montag, 13. Januar 2014, 13:22

Forenbeitrag von: »Konformer«

Revelations Reloaded

Würde sich die community denn einen server, basiert auf jsro files wünschen?

Montag, 13. Januar 2014, 11:07

Forenbeitrag von: »Konformer«

Revelations Reloaded

Was ist mit dem Server passiert?!