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B4ckToRock

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1

Dienstag, 2. Juni 2015, 20:52

EoS Screenshots

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »B4ckToRock« (2. Juni 2015, 20:55)


B4ckToRock

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2

Dienstag, 2. Juni 2015, 21:26


Whitesnake

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Dienstag, 2. Juni 2015, 21:32

Die Koreanar sagen, EoS ist das neue WoW.
Da muss was dran sein.
Aber wie gesagt, erst mit 60 wirds interessant.

FearMe

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Mittwoch, 3. Juni 2015, 16:04

Das wird von jedem MMO behauptet ;)
Es wird kein "neues" WoW geben da die Zeit der MMOs einfach vorbei ist ^^ (gemessen an dem was los war als WoW raus kam)
Computer gehorchen deinen Befehlen, nicht deinen Absichten

Whitesnake

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5

Mittwoch, 3. Juni 2015, 16:58

Es kam sehr viel Schund raus. Sah gut aus, taugt aber nichts.

Ein MMO macht nur mit guter Organisation Spaß, wenn man am Cap ist. Da viele sich die Mühe nicht machen wollen, sagen sie dementsprechend was anderes.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Whitesnake« (3. Juni 2015, 17:26)


Pulse

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6

Mittwoch, 3. Juni 2015, 17:49

Organisation bringt mir aber später nichts wenn 2 von 5 Leuten plötzlich Dungeon Sperre haben und keine "Dungeon Tickets" kaufen möchten.

Aion hatte die Dungeon Sperre auch und wurde als "WoW-Killer" bezeichnet vor dem F2P Model Umstieg. Schau dir an was draus geworden ist.
Gerade weil Blizzard genug Geld durch WoW bekommt Monatlich, können die es sich Leisten hochwertige Inhalte zu erstellen und einzufügen.

Ich hab soviele Titel gespielt... Jade Dynasty, Forsaken World, Rappelz, FlyFF, Metin2, Twelvesky 2, Allods Online, Elsword, Last Chaos... genug zuviele um beurteilen zu können das solche Spiele in der Abteilung nur ein Ziel verfolgen :

Dich anzulocken, du levelst, steigst immer höher und höher auf, die ersten Blockaden im Spielsystem kommen, wenn man genug Geduld hat überwindet man die, der nächste Schlag ins Gesicht sind Features wie Dungeon Sperre, Content Sperre oder Balken die sich zu langsam auffüllen und man quasi gezwungen wird sich Items zu kaufen die solche Features wieder verfügbar machen.

F2P = Tu ich Geld ausgeben oder nicht? --> Wenn kein Geld --> Server Belastung durch den einen Spieler und kein Einkommen --> Verlust.

Rechnet man das jetzt aus wieviele das so machen, ohje.

PO2P (Pay Once to Play) = Spieler müssen sich das Spiel kaufen --> Entwickler kriegen Geld --> Inhalte / Addons können entwickelt werden --> Lukrativ genug um mehr Leute ins Spiel zu bekommen

S2P (Subscription 2 Play) = Monatliches bezahlen per Kreditkarte oder durch kaufen von Gametime Cards --> Entwickler häufen Massen von Geld an --> Jedes 1/4 oder Halbes Jahr gibts neue Inhalte / Große Updates --> Addon folgt daraufhin wodurch diese nochmal Geld bekommen --> Lukrativ genug um mehr Leute in Spiel zu bekommen.

Das ist ein Teufelskreis der ins unendliche geht. Es gibt MMORPGs die sind seit Zehn Jahren auf dem Markt aus den letzten 2 Gründen und haben noch genug Spieler auf deren Servern.

Das ist wie wenn ich ein Tattoo machen will und schlussendlich sparen tue, derjenige der Sticht bekommt ein Fünfziger von mir und das Resultat ist schrecklich.

Screenshot :



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Whitesnake

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 01:49

Oje, du redest so, als du schon das ganze Spiel 3 mal durchgepsielt hättest.

Sry, aber ich finde diese Spekulationen fehl am Platz.

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 20:20

Help

Heja
»Whitesnake« hat folgendes Bild angehängt:
  • Eos15-06-04_003.jpg

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 22:45

Route to 60

Bald ist es soweit =)

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 23:38




na chris wer ist hier tank und dd in ein?

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B4ckToRock

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11

Freitag, 5. Juni 2015, 00:08



mein und chris werk ;)

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