Die Flaute hat ein Ende!
Tenior, Kastalia, devcon und ich treffen uns nun schon seit einigen Monaten regelmäßig im TeamSpeak um über forenrelevante Dinge zu beraten. Die Diskussionen beschäftigten sich natürlich auch damit, welche Möglichkeiten es gibt, frischen Wind in die Community und uns alle wieder näher zusammen zu bringen. Letztendlich ist uns nun allerdings auch klar geworden, dass es eigentlich nur eine Sache gibt, die wir brauchen und über die hier im Forum auch schon sehr oft diskutiert wurde: Wir brauchen ein gemeinsames Spiel!
Ausprobiert haben wir in der nahen Vergangenheit einige Spiele, oft leider mit mäßigem Erfolg. Die Frage, die sich uns stellte, war: Welches Spiel kann einer Community wie unserer das bieten, was sie braucht? Eine Plattform, die eine Konstante darstellt, ohne zu täglicher Anwesenheit zu verpflichten und trotzdem gemeinsamen Spaß bietet. Ein Spiel, das niemanden dazu zwingt, unendlich viel Zeit investieren oder regelmäßig Geld ausgeben zu müssen, um es in vollen Zügen genießen zu können. Auch das Pay-to-Win-System und die leider vorwiegend schlechten Communitys haben uns vor Augen geführt, dass wir diese Basis in einem Free to Play nicht mehr finden werden.
Nach eingehender Prüfung unsererseits und da viele von euch dieses Spiel auch bereits ausprobiert und für gut befunden haben, haben wir uns nun für
entschieden!
Viele von euch haben das Spiel schon gespielt, sich allerdings mangels Aktivität wieder daraus zurückgezogen, obwohl es ihnen eigentlich gefallen hat. Diese Aussagen sind natürlich nicht spurlos an uns vorbeigegangen, daher denken wir, dass es - auch wegen der vielen anderen Vorzüge (siehe etwas weiter unten) - das richtige Spiel für uns ist und hoffen, ihr seht das genauso und unterstützt diese Idee. Gemeinsam mit euch möchten wir versuchen, eine Gilde in Guild Wars 2 aufzubauen, in der wir wieder ein gemeinsames Ziel verfolgen können!
Natürlich können wir eine Basis schaffen (eine gute Organisation bieten und unser Herzblut investieren), aber alles andere kommt durch euch!
Warum Guild Wars 2?
Weil Guild Wars 2 unserer Meinung nach das innovativste und beste MMORPG ist, das es je auf dem Markt gab. Es beinhaltet alles, was bislang in anderen Spielen fehlte und auch wenn natürlich nicht alles perfekt ist, so gibt es doch kein anderes MMORPG, das derart viele Aspekte erfüllt, die bisherige Spiele dieser Art nicht zu bieten hatten.
Eine Zusammenfassung für Guild Wars 2 Neulinge:
Die Vorteile liegen klar auf der Hand:
- Kein "Pay to Win"
Da jeder für Guild Wars 2 zahlen muss, verschafft der Itemshop nur sehr bedingt spielerische Vorteile. Lediglich Inventarerweiterungen, Mode oder auch Musikinstrumente gehören zum Angebot des Itemshops, keine Verstärkung, die dem Charakter gegenüber anderen Stärkevorteile verschafft. Derartige Dinge muss jeder Spieler selbst erspielen. Gold kann zwar gegen Diamanten (Itemshopwährung) eingetauscht werden, dieser Tausch ist allerdings sehr unrentabel (hier trifft das Manko im Video nicht mehr ganz zu). Andersherum können Diamanten durch erspieltes Gold eingetauscht werden, womit alle Itemshopitems erspielbar sind. Der zeitliche Aufwand hierfür ist erfahrungsgemäß sehr angemessen.
- Super Community
In Guild Wars 2 werden gewisse Aktivitäten von Spielern organisiert und das ohne eine Gegenleistung dafür zu erwarten. Die Spieler sind fast durchweg hilfsbereit und wenn man auf der Karte einmal stirbt, kommt immer irgendwo jemand her, der einen wiederbelebt. Auch bei Weltenbossen oder anderen Events wird niemand liegengelassen.
- Gemeinsames Spiel
Durch die Levelanpassung auf den verschiedenen Karten aber auch in Instanzen ist es möglich, dass höhere Charaktere ohne Einbußen niedrigere Instanzen gemeinsam mit kleineren Mitspielern bestreiten können. Dies erlaubt uns als Gilde auch dann miteinander zu spielen, wenn noch nicht alle Spieler Level 80 sind.
Events, wie wir sie in Silkroad Online organisiert haben, lassen sich durch das allgemeine Spielgefüge in Guild Wars 2 besser und zahlreicher veranstalten, weil auch hierfür die Voraussetzungen sehr umfangreich sind. Ihr könnt also gespannt sein!
Weitere Vorteile bringt dieses Video sehr anschaulich auf den Punkt:
Für alle, die der englischen Sprache nicht so mächtig sind, hier noch eine Zusammenfassung:
- Sehr individuelle Charakterentwicklung
In Guild Wars 2 gleicht keine Klasse der anderen. Sowohl Skills als auch Spielmechanik unterschieden sich radikal. Ein Elementarmagier kann beispielsweise zwischen vier Waffen wählen, die ihm je nach Waffe fünf Skills gewährt, wobei jede Waffe unterschiedliche Skills zur Verfügung stellt. Während des Kampfes kann der "Ele" zwischen vier Einstimmungen wechseln, die natürlich auch seine Skills verändern. Ein Nekromant hingegen kann auch während des Kampfes zu einer anderen der sechs für ihn tragbaren Waffen wechseln und in einen Status übergehen, der ihm noch fünf weitere Skills gewährt. Neben diesen unterschiedlichen Spielmechaniken hat jede Klasse fünf frei wählbare, waffenunabhängige Skills, die zudem durch sog. Eigenschaftsspunkte spezialisiert werden können.
- Inovatives Questsystem
In Guild Wars 2 gibt es kein stumpfes "Sprich mit NPC A, kille x Mobs und sprich nochmal mit NPC A" oder "Bringe x Items zu NPC B". Die Quests erscheinen automatisch am rechten Rand des Interface, wenn man in die Reichweite eines Herzens (Quest-NPC) kommt. Hat man die Aufgaben erledigt, kann man mit dem entsprechenden NPC sprechen, muss es aber nicht. Eine Quest kann immer durch verschiedenste Aufgaben erledigt werden, was natürlich auch Monster töten und Items sammeln umfasst. Verpackt ist das allerdings immer anders und kaum eine Quest gleicht der anderen. So lassen sich einige Quests beispielsweise dadurch bestreiten, dass man schlafende Soldaten mit Wasser übergießt, um sie zu wecken oder übt, mit einem Katapult zu schießen. Zudem gibt es auf der ganzen Karte, die riesig ist, am laufenden Bands Events, die zusätzliche Erfahrung geben und das Leveln noch abwechslungsreicher gestalten. Dabei muss man beispielsweise auch einem Händler dabei helfen, von einem Posten zum nächsten zu gelangen
- Storyquest
In Guild Wars 2 gibt es eine Questreihe, die sich quer durch alle Level zieht und die allein oder auch in der Gruppe bestritten werden kann. Diese sog. Storyquest ist individuell formbar, beginnend bei der Wahl der Geschichte bei Charaktererstellung, bis hin zu Entscheidungen, die während des Questens getroffen werden. So kann im späteren Verlauf einem von drei Orden beigetreten werden, wodurch sich die zu lösenden Aufgaben stark verändern. Das kann bis hin zu einem Wettsaufen mit Piraten führen
- Lebendige Welt
Die Welt von Guild Wars 2 ist nicht statisch, sondern in ständigem Wandel begriffen. Es wird eine Geschichte erzählt, die von den Spielern gespielt wird und die Welt immer wieder verändert. Am Ende dieses Threads findet ihr einige Ausschnitte dieser Geschichte.
- PvP von Anfang an
PvP in Guild Wars 2 kann man ab Level 1 machen, da es völlig ungebunden von Charakterlevel und -ausrüstung funktioniert. Sobald man auf die PvP-Karte teleportiert wird und ein paar kleine Einführungsquest erledigt hat, kann man direkt mit dem PvP loslegen. Hierbei ist es vollkommen egal, welche Rüstung getragen wird oder wie viele Skills bereits genutzt werden können: Im PvP-Gebiet sind alle gleich und nur die Fähigkeiten des Spielers sind entscheidend.
Kleiner Tipp: Die PvP-Karte eignet sich sehr gut für Anfänger, die noch nicht so recht wissen, welche Klasse die richtige für sie ist. Einmal mit dem Level 1 Charakter dorthin teleportiert, werden alle Skils freigeschaltet und es lassen sich alle Waffen an NPC-Gegnern ausprobieren. (Aber natürlich nur so lange man sich auf der Karte aufhält.)
Zusätzlich gibt es noch den Kampf zwischen den Welten (WvW). Dort spielt Rüstung und Level allerdings sehr wohl eine Rolle, aber es sollte ja auch einen Grund dafür geben, sich gut auszurüsten
- Kein KS
So etwas wie KS gibt es in Guild Wars 2 nicht. Jeder Spieler bekommt seine eigene Erfahrung und sein eigenes Loot vom Monster, sodass es nur hilfreich sein kann, wenn andere Spieler beim Monstertöten zugegen sind. Oben erwähnte Kartenevents werden durch mehr Spieler in der Umgebung sogar hochskalliert, sodass stärkere Monster spawnen, was natürlich auch mehr Erfahrung und besseres Loot zur Folge hat. Auch bei Weltenbossen bekommt jeder Charakter seine eigene Loottruhe, egal wie groß sein Anteil am Schaden war (vorausgesetzt natürlich, man hat sich überhaupt beteiligt) und somit ist es umso besser, wenn man eine Karte voller Spieler findet, wenn ein Weltenboss erscheint.
- Unerschöpfliches Erfolgssystem
Für praktisch alle Aktivitäten in Guild Wars 2 gibt es Erfolge, die es zu erreichen gilt und durch die man Belohnungen, Accountboni oder auch Titel erspielen kann. Man wird beispielsweise dazu angehalten, die gesamte Karte freizuspielen, da man durch diesen Erfolg Berufsgegenstände bekommt, die man wiederum benötigt, um sein Endequipment herzustellen. Die Erfolge ziehen sich vom Sammeln von Schrott, über Aufgaben, die man bei einem Weltenbosskampf erfüllen muss, bis hin zur Erfüllung von Sprungrätseln oder auch das Töten von Kleintieren, die überall in der Welt onehit getötet werden können.
- In den Kleinigkeiten liegt die Würze
Seien es nun die Gespräche der NPCs untereinander, die es zu belauschen gilt (und die sehr witzig sein können), die unterschiedlichen Waffen- und Rüstungsskins, mit denen die Optik der Waffen und Rüstung jederzeit und immer wieder verändert werden kann, oder auch die Tatsache, dass es über 300 Farben gibt, mit denen die Rüstung nach Belieben einfärbbar ist: In Guild Wars 2 gibt es eine Fülle an Dingen, die es zu entdecken, zu erkunden und zu lernen gibt. Besonders im Endgame macht sich diese Vielfalt sehr positiv bemerkbar, da sich selbst nach Monaten noch etwas Neues entdecken lässt. Es lassen sich Instrumente spielen lernen oder auch Items mittels des wirklich gut durchdachten Craftingsystems herstellen. Oder man benutzt einfach mal die oft irgendwo herumstehende "Kiste voller Spaß" und schaut, was so alles Sinnloses passieren kann
Der große Haken: Buy to Play?
Die Meisten von euch werden wissen, dass Guild Wars 2 gekauft werden muss, um es spielen zu können. Es handelt sich hierbei um einen einmaligen Betrag, der erstattet werden muss, um Zugang zu den Servern zu bekommen. In der Vergangenheit gab es diverse Aktionen, zu denen Keys für das Spiel bereits für € 10 herausgegeben wurden, im Normalfall seid ihr mit etwa € 20 dabei.
Wir wissen, dass die Tatsache, dass es sich um ein Spiel handelt, das gekauft werden muss, ein großer Haken an dieser Idee sein kann. Aber gerade das Modell des "B2P" ist es unserer Meinung nach auch, das die Community auf einem derart hohen Niveau und das Spiel so fair hält. Somit hoffen wir, dass es euch das Wert ist, solltet ihr nicht bereits einen Key besitzen.
Der Plan
Wir haben uns überlegt, dass wir gern insbesondere Neulingen im Spiel "ein Zuhause" bieten möchten. Zum Einen haben so Neuanfänger unter uns auch in niedrigeren Levelbereichen Gesellschaft und zum Anderen könnte dies erfahreneren Spielern unter uns neue Motivation schenken, indem sie "den Kleinen" mit Rat und Tat zur Seite stehen können.
Was bedeutet das im Einzelnen?
- Spezialisierung:
In Guild Wars 2 verschreiben sich die verschiedenen Gilden verschiedenen Zielen, spezialisieren sich also auf gewisse Gebiete. Unsere "Spezialisierung" soll also zunächst die Rekrutierung von Neulingen beinhalten. Dabei soll es unser Ziel sein über den Stamm unserer Community und auch durch die Rekrutierung auf dem Server eine Stammspielerschaft bestehend aus mindestens 10-15 Spielern aufzubauen. Wir möchten versuchen, Neulinge in Guild Wars 2 auch in unsere Community zu integrieren, da wir glauben, dass das eine Bereicherung für uns alle sein wird. Dennoch möchten wir darauf achten, keine unüberschaubar große Gilde aufzubauen, denn die Erfahrung hat gezeigt, dass Qualität nun einmal über Quantität geht
- Gildenmissionen:
Zudem möchten wir die Gilde so weit aufbauen, dass wir einmal wöchentlich Gildenmissionen veranstalten können. Um den besten Zeitpunkt herauszufinden, wird es selbstverständlich wieder eine Abstimmung geben. Natürlich wird es zu den Gildenmissionen noch weitere Informationen hier im Forum geben, wenn es soweit ist.
- Präzise Ansprechpartner für verschiedene Aktivitäten:
Wir werden einzelne Spieler einsetzen, die sich um gewisse Aktivitäten kümmern, sodass es innerhalb der Gilde für verschiedene Aktivitäten einen präzisen Ansprechpartner gibt. So soll sichergestellt werden, dass verschiedene Parteien, die beispielsweise eine Instanz laufen wollen, sich problemlos zusammenfinden können. Ein Spieler, der gern eine Instanz laufen möchte, kann sich somit an den Instanzbeauftragten wenden und es kann seinerseits etwas organisiert werden. Dies nur als Beispiel.
- Repräsentations- und Aktivitätspflicht:
Natürlich werden wir unser
Regelwerk durch einen kleinen Guild Wars 2 Teil erweitern, da das Spiel an sich Gegebenheiten mitbringt, die dies unumgänglich machen. Wie die alten Hasen bereits wissen, ist es möglich, in Guild Wars 2 in mehreren Gilden gleichzeitig Mitglied zu sein. Da wir aber die Gilde maximal aktiv halten wollen, umfasst die erwähnte Regelerweiterung vor allem Repräsentations- und Aktivitätspflicht.
Damit uns inaktive Spieler nicht verloren gehen, wird es zwei Hexenzirkelgilden geben. Eine Hauptgilde, in der alle aktiven Spieler Mitglied sein werden und eine "Sammelgilde" in die jeder aufgenommen wird, der inaktiv ist. Kommt ein Spieler nach einer inaktiven Phase zurück, kann er sich somit einfach melden und wird wieder in die Hauptgilde eingeladen. So geht niemand verloren.
Das sind nur einige Ideen, die wir gern gemeinsam mit euch weiter Aus- oder auch Überarbeiten möchten.
Lasst uns gemeinsam Guild Wars 2 erobern
und wieder das in den Mittelpunkt stellen, was uns ausmacht:
Unsere Gemeinschaft!
Und zum Schluss noch ein paar Impressionen der lebendigen Welt von Guild Wars 2:
Meldet euch hier im Forum einfach mit eurem Guild Wars 2 Nick
oder ingame bei
Kastalia.3859,
Benny.1796 oder
Samara.4175
und lasst das Abenteuer beginnen!
Euer Guild Wars 2 Team
Benny,
Basti und
Mandy