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RatzeputzZ

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Mittwoch, 24. Juni 2015, 16:00

Patch 2.3.0-Vorschau

"Diablo 3"-Patch 2.3.0 kommt schon bald auf den öffentlichen Testserver. Entwickler Blizzard stellt in einer ausführlichen Vorschau alle Neuerungen vor. Wir fassen für euch das Wichtigste aus Patch 2.3.0 zusammen.

Schon bald soll Patch 2.3.0 für Diablo 3 auf den öffentlichen Testserver kommen. Auf der battle.net-Homepage hat Entwickler Blizzard eine ausführliche Vorschau auf PTR-Patch2.3.0 veröffentlicht. Mit dem Update könnt ihr etwa die Ruinen von Sescheron erkunden. Dor findet ihr neben neuen seltenen Gegnern auch Sehenswürdigkeiten wie das Grab des Königs Kanai mit seinem wertvollen Schatz Kanais Würfel.

Besagter Würfel funktioniert so ähnlich wie der Horadrim-Würfel aus Diablo 2. Mit Kanais Würfel habt ihr die Möglichkeit, legendäre Items zu zerstören und ihre Spezialeffekte als passive Attribute auszurüsten oder Handwerksmaterialien eines Typs in einen anderen umzuwandeln. Zusätzlich zu Kanais Würfel gibt es weitere Neuerungen für das Handwerkssystem von Diablo 3 mit Patch 2.3.0. Eine willkommene Änderung ist die Anpassung an der Verfügbarkeit von Handwerksmaterialien.

Mit Patch 2.3.0 werden die gleichen Materialien, die auf Maximalstufe für das Herstellen von Items in Diablo 3 benötigt werden, auch auf niedrigen Stufen zu finden sein. Mit den gefunden Materialien stellt ihr dann Gegenstände her, die sich dynamisch an die Stufe des Helden anpassen. So sollen weniger unnütze Materialien das Inventar vollmüllen. Zusätzlich reduziert Blizzard die Anzahl an Rezepten, um das Menü ein wenig zu entschlacken.

Eine weitere Änderung betrifft den Abenteuermodus. Mit Update 2.3.0 entfernt Blizzard das Reich der Prüfungen. Zudem werden die Belohnungen für Kopfgelder verbessert, indem auch neue Handwerksmaterialien in den Horadrischen Würfelchen zu finden sind. Im Abenteuermodus von Diablo 3 gibt's außerdem mehr Schwierigkeitsgrade für alle Spieler, die aktuell keine Herausforderung mehr auf Qual 6 haben.

Mit 2.3.0 dürft ihr euch dann auch bis auf Qual 10 durch die Monster schnetzeln und natürlich auch entsprechende Belohnungen einsacken. Sammler dürfte vor allem die Anpassung einiger legendärer Gegenstände und Set-Items interessieren, die von Blizzard ebenfalls einer Überarbeitung unterzogen werden. Wie bei allen bisherigen Patches sind die Änderungen nicht rückwirkend – ihr müsst die Items also erneut erbeuten.

Weitere Änderungen betreffen die Monster und Erfahrungspunkte im Spiel. Auf einige der härteren Gegner lassen sich in 2.3.0 nicht mehr so viele Kontrolleffekte anwenden. Zudem gibt's dann für schwere Monster mehr, für leichte Gegner weniger Erfahrung.

RatzeputzZ

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Samstag, 22. August 2015, 14:45

Auf folgende Features könnt ihr euch freuen:
  • Die Ruinen von Sescheron sind eine brandneue Zone im dritten Akt von Diablo 3 "Reaper of Souls", die nur im Abenteuermodus zugänglich ist. Mochte bisher im dritten Akt wenig Barbarenhochland-Stimmung aufkommen, da der Großteil der Monsterhatz entweder im Inneren der Festung oder im Arreatkrater stattfand, wird diese Lücke in punkto Spielerlebnis nun perfekt geschlossen. Sescheron ist wunderbar ausgearbeitet und strotzt vor Hochland-Atmosphäre, die an den fünften Akt in Diablo 2 "Lord of Destruction" erinnert. Sämtliche Tilesets, Bauten und Monster sind komplett neu und mit coolen Animationen versehen, die für die eine oder andere Überraschung sorgen werden - mehr sei an dieser Stelle nicht verraten.

  • Kanais Würfel, der auf dem zweiten Level der Ruinen von Sescheron gefunden werden kann, ist ein mächtiges Artefakt, das den alten Horadrimwürfel aus Diablo 2 um ein Vielfaches übertrifft. Mit seiner Hilfe könnt ihr – neben der Anwendung von anderen sehr nützlichen Rezepten – die legendären Eigenschaften von Gegenständen extrahieren und wortwörtlich in einer Bibliothek archivieren. Je eine extrahierte Waffen-, Rüstungs- und Schmuckeigenschaft dürft ihr eurem Helden dann als "passive" Eigenschaft hinzufügen. Durch die Möglichkeit der Archivierung wertvoller Legendaries wird Diablo 3 ab Patch 2.3 für Hardcore-Fans noch interessanter, denn was einmal im Würfel gespeichert ist, kann auch im Todesfall nicht mehr verloren werden!

  • Der Abenteuermodus des Spiels wurde komplett überarbeitet. Vorbei ist die Schlüsselfarmerei für den Zugang zu den Nephalemportalen; ab sofort könnt ihr dort direkt einsteigen. Schlüssel für die Großen Nephalemportale sind nach wie vor von den Riftbossen zu farmen, allerdings haben diese keine Levelbeschränkung mehr und die lästige, oftmals viel zu ungenaue Nephalemprüfung a.k.a. "Gear Check" entfällt. Und wer der Rifts überdrüssig ist, kann sich jetzt auf das Spielen im Abenteuer- und Kampagnenmodus bis Qual-Stufe 10(!) freuen, was in punkto Schwierigkeit einem Level 45 Rift entspricht. Weitere Änderungen umfassen die Überarbeitung der Handwerke und Materialien sowie die Infernale Maschine, die jetzt direkt bei den ehemaligen Schlüsselwächtern droppt – eine enorme Zeitersparnis für alle Fans des Höllenfeueramuletts bzw. -rings.

  • Zu guter Letzt gibt's noch ein umfangreiches Update für Saisonspieler. AbSaison 4, die am übernächsten Freitag, den 28. August 2015 startet, könnt ihr in Form einer "Saisonreise" diverse Achievements erspielen. Bei Abschluß aller Kapitel winken ein cooles neues Pet sowie ein schicker Porträtrahmen. Dazu gibt's natürlich auch wieder die saisonspezifischen Legendaries sowie Transmogrifikationsteile, die zunächst nur in der laufenden Saison erhältlich sind.

Coso

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Samstag, 22. August 2015, 20:19

GR 30 = Torment VII
GR 35 = Torment VIII
GR 40 = Torment IX
GR 45 = Torment X

Torment I - VI bleiben wie bisher.

Mögliche Lösung für Freezes beim Laden (AMD Karten)

1. gehe zu https://mega.co.nz/#F!xtVAFLwI!MTxBcaVWSAm4rJBUpslTyw
downloade 13.12.zip

2. die beiden enthaltenen .dll-Dateien in den Diablo 3 Ordner kopieren.
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devcon

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Samstag, 22. August 2015, 22:15

Sind virenfrei, grad alle 4 aus dem Archiv 13.12.zip durchgescannt.

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Sonntag, 23. August 2015, 11:08

Das Attribut Flächenschaden gewährt eine Chance von 20%, dass eine bestimmte Menge des Schadens, der dem Gegner zugefügt wird, auf weitere Gegner in einem Umkreis von 10 Metern überspringt. Diesen Wert kann man, je nach Klasse, auf über 150% des ursprünglichen Schadens erhöhen, durch diverse Affixe auf Items und Paragonpunkte.

Mit Patch 2.3.0 erhält diese Mechanik jetzt weiteren Auftrieb, da nun auch Diener diesen auslösen können. Außerdem wurde ein Bug behoben, der bisher verhinderte, dass bestimmte Schadensquellen beim Flächenschaden berücksichtigt werden.

Mit der richtigen Spielweise und Ausrüstung lässt sich so der eigene Schaden um bis zu sagenhafte 524% steigern! Wie das geht erklärt Quin im folgenden Video.

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devcon

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Dienstag, 25. August 2015, 15:15

Ich werd mir den Patch aber wohl geben, so 1-2 Wochen lang. Mal gucken wie lange ich durchhalte ^^

RatzeputzZ

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Dienstag, 25. August 2015, 15:46

Update ist die nacht von 2 bis 6 uhr...
Season 4 Startet am Freitag

Coso

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Dienstag, 25. August 2015, 17:32

ich werde ein wenig S4 HC spielen. Die beiden Franzosen aus der Gilde wollen mal wieder durch suchten. Ich werde einen Monk machen. Ich kann aber nicht um 17:00 anfangen, da bin ich noch unterwegs.
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devcon

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Dienstag, 25. August 2015, 20:30

Ich nen WD, wo endlich das Helltooth-Set gefixt ist.

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Dienstag, 25. August 2015, 21:14

ich werd mir random eine klasse nehmen^^

Coso

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Mittwoch, 26. August 2015, 17:48



Der Würfel macht echt Laune. Es dauert halt lange die Materialien zu farmen. Auf Torment 1 hab ich bei jedem kompletten Akt-Bounty jeweils 6 Materialien bekommen. Ich denke mal die Anzahl hängt mit der Schwierigkeit zusammen. Torment 8 ist leicht zu machen.
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RatzeputzZ

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Mittwoch, 26. August 2015, 18:10

  • Schlüsselwächter lassen ab Patch 2.3 im Spielschwierigkeitsgrad Qual 7 bis 10 deutlich mehr Beute fallen, und die Überbosse droppen 2 bis 3 der Organe für den Höllenfeuerring bzw. das Höllenfeueramulett.
  • Normale Nephalemportale (Rifts) erfordern keine Schlüssel mehr, und die Nephalemprüfung entfällt.
  • Schlüssel für Große Nephalemportale werden auch weiterhin benötigt, besitzen jedoch kein Level mehr.
  • Spart eure Atem des Todes und Vergessenen Seelen. Insbesondere den Atem des Todes werdet ihr oft brauchen in Patch 2.3; sie droppen ab dem Spielschwierigkeitsgrad Qual 8 nicht selten doppelt.
  • Vom Schmied herstellbare legendäre und Setitems benötigen ab Patch 2.3deutlich mehr Handwerksmaterialien und Materialien aus dem Horadrischen Würfelchen der Kopfgelder aller Akte.
  • Zum Farmen der neuen Materialien aus dem Horadrischen Würfelchen empfiehlt sich ein schneller Farmbuild für Qual 7, denn ab Qual 7 erhaltet ihr bis zu 4 der wertvollen Spezialmaterialien aus jedem Würfel.
  • Mit der Hilfe von Kanais Würfel werdet ihr viel eher in hohen Spielschwierigkeitsgraden spielen können, d.h. euer aktuelles Equipment wird schneller obsolet.
  • Hebt eure Flechtringe und Rinderbardiken auf, denn sie öffnen via Kanais Würfel Portale ins Reich der Schätze bzw. das Kuhlevel.
  • Findet ihr ein exquisites legendäres Item, das in puncto Stats nicht so toll ausgefallen ist, hebt es auf. Kanais Würfel erlaubt es euch, das Item mit einer Chance auf die Qualitätsstufe "Uralt" neu auszuwürfeln.
  • Hebt doppelte Setitems auf, denn Kanais Würfel erlaubt es euch, diese Gegenstände in ein zufälliges Item desselben Sets umzuwandeln.
  • Hebt rare Items auf, die für euch nützliche Typen sind (z.B. Zeremonienmesser). Diese können mit Kanais Würfel in ein zufälliges legendäres Item desselben Typs umgewandelt werden (z.B. Sternstahlkukri).

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Mittwoch, 26. August 2015, 18:53

Zum Farmen der neuen Materialien aus dem Horadrischen Würfelchen empfiehlt sich ein schneller Farmbuild für Qual 7, denn ab Qual 7 erhaltet ihr bis zu 4 der wertvollen Spezialmaterialien aus jedem Würfel.


Man bekommt immer 2 Würfel am Ende.
Torment 1-6 (3+3) Mats.
Torment 7-10 (4+4) Mats.
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Mittwoch, 26. August 2015, 19:04


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Donnerstag, 27. August 2015, 19:57

Achtung: Aktuell gibt es bei den Bountys einen Bug. Solltet ihr alle Bountys gemacht haben und wollt diese dann abgeben kommt es zu einer Überschneidung bei Akt 3 & Akt 4. Das Problem hierbei liegt an Tyrael, da er an der gleichen Stelle in beiden Akten steht wird es vom System falsch erfasst und ihr bekommt keinen Bonus-Würfel. Um diesen Bug zu umgehen solltet ihr in Akt 3 sowie Akt 4 jeweils eine Quest offen lassen und erst wenn dieser Akt an der Reihe ist, sie abschließen. Somit könnt ihr den Bug umgehen.

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Donnerstag, 27. August 2015, 21:43

wann wollen wir morgen anfangen`?

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Donnerstag, 27. August 2015, 22:13

Wenn Seasonstart ist?! Wann ist denn Seasonstart? ^^

/Edit: 17 Uhr: Diablo-3-Season-4-beginnt-am-28-08-S3-endet-am-23-08-2015

Ist das einem der Hardcore-Spieler zu früh?

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Freitag, 28. August 2015, 13:49

Sehe ich das richtig dass von Hexenzirkel um 17:00 nur 2 Hardcore-Spieler auf der Matte stehen?

Wenn dem so ist, füll ich unsere Party mit anderen Leuten auf 4/4 auf. Vetos bitte VOR 17 Uhr hier rein.

Laiya

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Freitag, 28. August 2015, 21:41

Werde auch wieder spielen, allerdings nicht HC :p


Kannst du die verborgene Seite des Mondes sehen?", fragte er.
Sie schüttelte den Kopf.
"Nein. Egal wo man gerade ist auf der Welt, den Mond sieht man immer nur von einer Seite."
"Also sehen alle nur dieses traurige Gesicht", sagte er. "Ich dachte, auf der anderen Seite lächelt er vielleicht."

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20

Samstag, 29. August 2015, 16:37

Ich hab einen Flechtring gefunden. Wer mit will soll sich melden.

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