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Coso

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Sonntag, 3. September 2017, 09:00

Ashes of Creation



Zitat

Mit Ashes of Creation möchte euch das Indie-Studio Intrepid eine Fantasywelt bieten, die sich durch eure Taten dynamisch verändert. Im Grunde handelt es sich um eine Sandbox. Ihr seid darin frei das zu tun, was ihr möchtet.

Das Sammeln von Rohstoffen und das Crafting spielen eine große Rolle, denn die Ökonomie im Spiel soll von den Spielen getrieben werden. Es braucht also Schmiede, welche euch mit Waffen versorgen, sowie Minenarbeiter, welche den Schmieden das Erz bringen. Gemeinsam dürfen Spiele komplette Städte gründen und sich ihre eigenen Häuser nach ihren Vorstellungen einrichten.

Es wird regionale Märkte geben, doch Spieler können sich als Händler auf den Weg zu anderen Gebieten machen und dort versuchen, ihre Waren gewinnbringend zu verkaufen. Doch eine solche Reise kann gefährlich werden, weswegen es sinnvoll ist, dass sich Händler zu Karawanen zusammenschließen und Schutz in Form von Söldnern anheuern, die natürlich auch von Spielern verkörpert werden. Eine Karawane erschafft automatisch eine PvP-Zone um sich wodurch Überfälle eigentlich schon vorprogrammiert sind.

Im Spiel wird es außerdem statische PvP Zonen geben, in denen jeder Spieler von anderen Mitspielern angegriffen werden kann. Zudem ist es möglich, sich für PvP zu „flaggen“, was bedeutet, dass ihr dann überall gegen andere, ebenfalls geflaggte Spieler kämpfen dürft. Daneben werden immer wieder riesige Belagerungsschlachten abgehalten, an denen sich alle beteiligen dürfen. Wer eine Burg erobert, der bekommt die Kontrolle über die umliegenden Ländereien. Natürlich gibt es auch viele wilde Tiere und Monster, die euch in der Wildnis angreifen.

Obwohl es sich bei Ashes of Creation um ein Sandbox-MMORPG handelt, spielen auch Quests eine Rolle. Dabei dürft ihr von den Entwicklern erstellte Geschichten anhand von Quests erleben oder auch selbst Quests erstellen. Eure Taten werden sich sogar auf die Welt auswirken und diese verändern. Denn die Entwickler legen großen Wert darauf, dass die Spielwelt dynamisch ist. Städte können vernichtet werden. Durch Politik können ganze Imperien zu Fall gebracht werden.

Ashes of Creation befindet sich noch in einer frühen Phase. Erste Videos zeigen das ambitionierte Spiel, das von den Entwicklern selbst aus eigener Tasche finanziert wird. Ein Erscheinungstermin wurde noch nicht genannt.

Quelle: MMORPG Ashes of Creation verspricht Sandbox-Welt in ständigem Wandel - Mein-MMO.de


Klassen:

Es sollen 8 Klassen im fertigen Spiel vorhanden sein. Bis jetzt sind in der Pre-Alpha 4 Klassen bekannt. Tank, Cleric, Wizard, Archer.


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Coso

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Samstag, 9. September 2017, 14:55

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Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Samara (10.09.2017)

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Sonntag, 10. September 2017, 08:31


Yay! Endlich wieder Wizard-Cleric! *tanz*


"Frei zu sein bedeutet nicht nur seine eigenen Ketten abzulegen, sondern sein Leben so respektvoll zu leben, dass es die Freiheit anderer steigert." - Nelson Mandela

Coso

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Freitag, 9. Februar 2018, 21:23

Klassensystem:



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Whitesnake

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Montag, 12. Februar 2018, 23:49

Spielt jemand Cleric / Barde? =P :p

Reznikov

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6

Dienstag, 13. Februar 2018, 18:35

Hmm ich frage mich wie die Klassen gemischt werden.

Mage+Tank = tanky Mage / magic Tank mit Fertigkeiten aus beiden Klassen?
Mage+Mage = Archmage mit extrastarken Mageskills? Oder mit zusätzlichen Skills?

Whitesnake

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Dienstag, 13. Februar 2018, 18:43

Vielleicht gibt's ja mal ne Beta.

Kastalia

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Dienstag, 13. Februar 2018, 19:49

Das Klassensystem sieht aufjedenfall interessant aus.
Wenn auch noch, wie erwähnt, alle 64 Kombinationen mit einzigartigen Fähigkeiten daherkommt, ist es definitiv eine bemerkenswerte Leistung.

Allerdings zweifle ich schon an der Einzigartigkeit.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Entwickler so viel Kreativität in dieses System hineinsteckt.
Einige Fähigkeiten düften beinahe Copy+Paste werden.
Desweiteren dürfte es enorm schwierig sein/werden eine Balance zwischen allen Klassen zu finden UND zu halten.

Ein gutes Beispiel dürfte LoL sein. Die Anzahl der individuellen Champions dürfte 64 schon überschritten haben und trotz all der Jahre, gibt es immernoch und -wieder Lücken die geschlossen werden müssen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kastalia« (13. Februar 2018, 19:49)


Zem

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Dienstag, 13. Februar 2018, 21:44

Ein gutes Beispiel dürfte LoL sein. Die Anzahl der individuellen Champions dürfte 64 schon überschritten haben und trotz all der Jahre, gibt es immernoch und -wieder Lücken die geschlossen werden müssen.

Sind sogar schon 139! Aber in der Tat merkt man regelmäßig, dass es deutliche Balance-Probleme gibt :p


Bin definitiv auch sehr gespannt auf Ashes of Creation und werde es wahrscheinlich auch testen :)
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