Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bluemotion« (21. Juni 2014, 09:32)
An dieser Stelle habe ich aufgehört zu lesen... Klingt so, als könne man bald gar keine Monstergruppen mehr onehitten, wie andere Klassen ~Zitat
Shard of the Endless Avalanche: This power has had its base impact damage reduced by roughly 33% and its explosion damage reduced by roughly 60%.
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Bluemotion (21.06.2014)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Whitesnake« (22. Juni 2014, 09:37)
Mal abgesehen vom PvP - und meinetwegen sollen sie den Mage im PvP schwächer machen, im Zweifel mach ich dann eben kein PvP mehr - wird der Mage in Instanzen extrem Unbrauchbar. In jedem Spiel ist der Magier der DD. Wenn das eintritt, was Blue oben so schön veranschaulicht hat, ist der Magier kein DD mehr, sondern maximal jemand, der die Monster beschäftigt, damit andere sie töten können.
Mag sein, dass das die Intension ist, aber dann hätte ich doch gern ein wenig mehr Abwehr, um die ganze Aggro, die ich durch die Kontrollskills ziehe, auch stehen zu können (töten kann ich ja in Zukunft nicht mehr schnell genug, um nicht um zu fallen).
Es werden ja zum Glück nicht alle Skills runter geschraubt...
damit man als CW' trotzdem ordentlich DPS fährt. keine Sorge
Zitat
Want heals? Get a DC. (Poor things aren't even needed for most "end-game" runs, in PvP are only useful for "helping" and aren't even rewarded for the heal done or damage taken, maybe the most sorry class in the game, stopped playing mine after Mod2, so I won't even start a fight that I lost long ago.)
Want ranged-dmg? Get a HR.
Want tanking? Get a GWF or GF(?).
Want melee-dmg? Get a TR or GWF.
Want control? CW? What for?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bluemotion« (24. Juni 2014, 11:26)
Schade nur, dass ich aufgrund meiner Rüstung keine Pfadskills benutzen kann
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