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Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von »devcon« (12. Februar 2015, 16:04)
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Kastalia (12.11.2014), Samara (12.11.2014), Xippo (18.11.2014), Whitesnake (25.10.2016)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »5even« (12. November 2014, 18:11)
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Reznikov (12.11.2014)
Clientgame: Life is Feudal Life is Feudal - Sandbox MMORPG
Da dein Post als Link für "Life Is Feudal" in der Spieleliste landet, bitte ich dich, die fehlenden Informationen nachzutragen, falls du nicht willst, dass ich in deinem Post rumeditiereZu einer Spielevorstellung gehören:
Titel
Genre
Datum/Zeitraum des Erscheinens
Offizielle Website
Videos (Trailer und Gameplayvideos sind meist am interessantesten)
Nützliche Informationen (Mehrspieleroptionen, Zeitalter, Welt/Universum, Klassen/Rassen/Skills, etc.)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »devcon« (12. November 2014, 17:22)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Laiya« (14. November 2014, 11:50)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RatzeputzZ« (13. November 2014, 22:09)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »devcon« (16. November 2014, 00:47)
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Samara (15.11.2014)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Coso« (22. November 2014, 08:21)
Ich habe mich mal die Beta angemeldet. Mal sehen was es wird.Zitat
WHERE DID WE GO WRONG?
There was a time when our industry took CHANCES.
Our games didn’t have to appeal to everyone, and we didn’t judge ourselves solely on mass market success.
With amusement park games, it’s impossible to lose. With sandbox games, it’s impossible to win.
If you can’t win and you can’t lose, then
WHAT'S THE POINT OF PLAYING?
I don’t want to kill more rats, fill another experience point bar or collect another meaningless badge.
I want to play a GAME, against PLAYERS where my actions, my decisions and my SKILL will determine if I win or lose.
Allies. Enemies. Alliances. Betrayal. Risk. Conquest. To compete with
THOUSANDS of other players for a chance to claim the THRONE.
Even if I lose, the experience won’t feel hollow. I don’t want another worthless trophy.
Edit 13.01.2015Zitat
WELCOME TO CROWFALL.
If you’re here, it’s because you’re looking for something.
Something deeper than a virtual amusement park.
More impactful than a virtual sandbox. More immersive. More real. A game where decisions matter.
We are, too. We’ve been looking for years, and we still haven’t found it…. because it doesn’t exist. Yet.
OVER THE NEXT TWO MONTHS, WE'RE GOING TO BE PLAYING A GAME.
It’s not THE game; the name of THIS game is “rampant speculation.” Every few days, we’re going to be dropping hints and teasers for our upcoming new game title. We invite you to jump into our forums and challenge us. Ask questions. Debate our ideas. Make bold pronouncements about what the game might or might not be. By the end, you’ll have an idea what we’re up to… but we’re willing to bet that you’ll still be surprised, once you see it laid out in detail.
(…and if this doesn’t sound interesting to you, no problem. Check back once that timer expires, and all will be revealed with our official product announcement.)
WHO ARE YOU GUYS, AGAIN?
Our company is new, but our team has been doing this for a very long time.
J. Todd Coleman was the Creative Director of Shadowbane, Wizard101 and Pirate101.
Gordon Walton was the Executive Producer of Ultima Online, Star Wars Galaxies, and Star Wars: the Old Republic.
…and that’s just the Founders. The group we’ve brought together includes key members of practically every MMO that you’ve ever played and loved. We know how to build MMOs. Now we want to build something new. Something that’s never been done before.
We started this endeavor for you. Help us make it a (virtual) reality.
Sincerely,
J. Todd Coleman Creative Director
Gordon Walton Executive Producer
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bluemotion« (13. Januar 2015, 18:17)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »devcon« (16. Januar 2015, 18:34)
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