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Bleek

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Montag, 20. August 2012, 13:30

Die ganze build situation wird sich wahrscheinlich eh wieder ändern mit dem neuen patch.
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devcon

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Montag, 20. August 2012, 13:38

NOCH (!!!) sind Ausreichend Crit alles um die 30%, zzgl. der 6% Bonus auf Twister von Slorak's Madness komme ich beim Twister auf 36% und das ist schon ganz nett. Habe auch "nur" Crit-Chance auf:

Den beiden Handbekleidungen (Hands,Bracers,Wrists,Gloves - was weiß ich)
Schild
Amulett
Slorak's Madness (Stab)

Was für meinen+deinen Build auch noch sehr essenziell ist, sind wenigstens 15 Arcane Power on Crit - ich hab 20 und es reicht gerade so.

Bleek

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23

Montag, 20. August 2012, 13:44

Gibts diesen Blue schon in nightmare ?
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devcon

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Montag, 20. August 2012, 18:35

Uff gute Frage. Das AH dürfte eine gute Referenz sein.

Kalypso

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Montag, 20. August 2012, 20:26

Ok, es gibt weitere Details zum Patch in Bezug auf Magic Find. Es wird wohl so genannte Paragon-Levels geben, für die man Primary-Stats, Magic Find und Gold Find bekommt. Insgesamt gibt's 100 Paragon-Lv. und für das erste braucht man angeblich in etwa so lange wie von Lv.59 bis 60. Und mit steigendem Lv. werden die Anforderungen immer höher. Außerdem wird es ein Magic Find Cap von 300 geben (ohne NV-Stacks). Mit Paragon-Lv.100 hat man dann 300% Magic Find/Gold Find und braucht somit kein MF/GF-Equipment mehr. Das hört sich ja gar nicht schlecht an und man hat auch langfristig noch etwas zu tun, auch wenn man lv.60 ist. So schnell wird's uns da denke ich nicht langweilig. ;)

http://us.battle.net/d3/en/blog/6968517/…ystem-8_20_2012


Bleek

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Montag, 20. August 2012, 20:33

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Montag, 20. August 2012, 20:36


Mit so etwas wäre ich generell eher vorsichtig. Das muss nicht das sein, was man dann im Endeffekt auch ingame haben wird. Vllt. wird kurzfristig noch etwas geändert etc.


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28

Dienstag, 21. August 2012, 10:40

hatte grade DC mitten im Kampf, zum Glück nicht gestorben. Mein Wiz is jetzt auch Lv 41.


Dieses neue Lvl System für Lv 60 klingt gar nicht schlecht. Zum Glück kriegt man weiter Stärke, Geschick, int und so.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bleek« (21. August 2012, 11:38)


devcon

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Dienstag, 21. August 2012, 11:58

Jo mal gucken. Ich hoffe dass die Prestige-Level a) nicht zur Voraussetzung für Inferno werden und b) sich nicht Monate in die Länge ziehen - da in HC vieles sehr vergänglich ist.

Bleek

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30

Dienstag, 21. August 2012, 12:20

Inferno gibts doch eh erst ab lv 60.
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devcon

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Dienstag, 21. August 2012, 12:39

Nein das meinte ich nicht. Voraussetzung dafür, dass Inferno spielbar ist.

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Dienstag, 21. August 2012, 13:21

Warum sollte sich daran etwas ändern? Wenn man Lv.60 ist, kann man direkt mit Inferno weitermachen oder wenn man auf Nummer sicher gehen will, bleibt man noch ein wenig in Hell und levelt seine Paragon-Levels. Dadurch bekommt man ja auch Stats und der Einstieg in Inferno wird dadurch unter Umständen sogar leichter, speziell in HC.


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33

Dienstag, 21. August 2012, 13:43

Genau das meinte ich - gehen die Paragon-Levels auch in Hell? Oder sind die schwierigkeitsstufenunabhängig?

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Dienstag, 21. August 2012, 13:47

Es steht bisher nur da ab Lv 60. Nix von Schwierigkeitsgrad. Aber mal lieber abwarten.
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Kalypso

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Dienstag, 21. August 2012, 13:55

Naja, ich gehe davon aus, dass man in Inferno halt einfach schneller leveln würde, weil es dort mehr Exp-Points pro Kill gibt. Du kannst wahrscheinlich auch in Hell Paragon Lv.100 erreichen, es dauert nur ewig. ;)


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Dienstag, 21. August 2012, 15:46

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Dienstag, 21. August 2012, 16:37

Ok, mit Cold Blooded hattest du anscheinend Recht:

Tooltip has been updated to clarify that all damage is increased by 20% to Frozen or Chilled targets, not just Cold damage (functionality of the skill has not changed)

Edit:

Zitat

+MaxFury and +MaxSpirit will no longer roll on ranged weapons


Lol, das ging vorher?

Gerade dabei die Patch-Notes durchzugehen. ;)

Auch nicht schlecht:

Zitat

The text color of gems, potions, crafting pages and tomes dropped on the ground has been changed from white to light blue

The maximum stack size of gems has been increased from 30 to 100

Class-specific sets are now guaranteed to have the class’s core stat on every item in the set

Champion and Rare Fallen Lunatics have been removed from both Zoltun Kulle dungeons

The spawn points of Arcane Enchanted beams have been adjusted slightly to be more spread out, and their damage has been reduced by approximately 30%
Und das sind meiner Meinung nach nur ein paar der wichtigsten Punkte aus den Patch Notes. Nur bei dem Punkt frage ich mich ein wenig: "Wozu?"

Zitat

Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex
Da gibt es deutlich schlimmere Kombos. Wobei für Melee ist das wahrscheinlich schon ziemlich doof in den Kombos.

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Kalypso« (21. August 2012, 17:12)


devcon

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Donnerstag, 23. August 2012, 11:45

Also so summa-summaru muss ich schon sagen: echt gut geworden der Pätsch :)

Hab Inferno direkt mit meiner kleinen Sorc bis zum Skeleton King gespielt aber nen paar Elite-Packs waren schon echt richtig mies und brachten mich in Richtung 50%.

Kalypso

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39

Donnerstag, 23. August 2012, 12:22

Jo, finde ich auch. Ich könnte mit meinem WD jetzt relativ locker Akt 3 farmen (fast genauso gut oder besser als vorher Akt 2). Nachdem sich da so massiv viel geändert hat, muss ich da glaube ich noch bisschen was ausprobieren. Die Pets sind jetzt auf jeden Fall extrem stark und noch dazu nahezu unsterblich.


devcon

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40

Donnerstag, 23. August 2012, 12:42

Ich werde mal die Dornenköter ausprobieren - der Passive bietet ja genau das an :D