Butcher ist auch nicht schwer. Wir sind nur in Enrage gekommen, weil die anderen Pt-Mitglieder schon vor dem Enrage regelmäßig abgekratzt sind und somit keinen DMG mehr gemacht haben. Dann haben natürlich die restlichen Pt-Mitglieder versucht die anderen wiederzubeleben und schon hat man 2 Angreifer weniger. Teilweise sind die bei dem Versuch dann auch draufgegangen, also kein Wunder wenn da nichts an DMG bei rauskommt. Und im Enrage ist der DMG von dem dann schon recht unangenehm. Wenn man halt effektiv mit 2-3 Leuten gegen einen Butcher kämpft, der so viel HP hat wie in einer 4er Pt, ist das halt nicht wirklich lustig. Auf HC kann einem so etwas ja zum Glück nicht passieren. Pt-Mitglieder, die so schlecht ausgerüstet sind, kratzen schon weit vor dem Butcher ab und dann ist man die ohnehin los.
Zu deiner Rechnung mit der Damage Reduction: Du musst auch berücksichtigen, dass das Lv. der Monster mit jedem Inferno-Akt steigt. Und die Damage Reduction von Armor und Res ist nur gegen Same Lv. Monster das, was da angegeben wird, gegen höhere Monster wird es entsprechend weniger.
Life Link gibt glaube ich pro Hund 10%, also bei 3 Hunden insgesamt 30%, aber eben nur solange die auch am Leben bleiben. Das könnte in Akt 2 nicht mehr ganz so einfach sein.
Bad Medicine ist laut Bescheibung auch nur aktiv, wenn du Poison DMG gemacht hast, d.h. falls du mal kiten/weglaufen musst, ist das eventuell nicht immer zu 100% aktiv (und gerade dann bräuchte man das am ehesten). Bei Ranged Monstern kann ich mir auch vorstellen, dass es schwierig wird, die permanent unter dem Einluss von Bad Medicine zu halten. Ich denke da primär an die lästigen Fliegen in Akt 2. Ich bin mir auch nicht sicher inwiefern sich das überhaupt auf Affixe wie Plague, Arcane Enchanted, Desecrator und Molten auswirkt. Bei mehreren Elites ist unter Umständen nicht klar, welches davon jetzt dafür "verantwortlich" ist. Deswegen finde ich Bad Medicine insgesamt nicht so toll, wobei es da auch einige WD's gibt, die das oft und gerne einsetzen.