Das hört sich auch gut an:
http://us.battle.net/d3/en/blog/7100052/…hanges-9_5_2012
Es sollen Änderungen an den Crowd-Control Fähigkeiten vorgenommen werden, um sie auch in höheren Schwierigkeitsgraden sinnvoll zu machen.
Im Endeffekt wird das so funktionieren:
1. Für jede Sekunde, in der das Monster unter CC ist, bekommt es 10% CC-Resistenz, z.B Stun für 3 Sekunden --> Monster hat jetzt 30% CC-Resistenz. Wenn das Monster jetzt für 4 Sekunden gefeared wird (z.B Horrify), dann wird es nur für 0.7*4 Sekunden = 2.8 Sekunden gefeared. Es hat jetzt 58% CC-Resistenz.
2. Für jede Sekunde, in der das Monster nicht unter CC ist, nimmt die CC-Resistenz um 10% ab. Wenn wir uns das Beispiel von vorhin anschauen und das Monster nach dem Horrify jetzt für 5 Sekunden nicht unter CC ist, dann nimmt die CC-Resistenz auf 8% ab (58%-50%). Der nächste CC für 3 Sekunden hätte jetzt also eine Dauer von 0.92*3 Sekunden= 2.76 Sekunden und das Monster hat danach eine CC-Resistenz von 35.6%
3. Die effektive CC-Resistenz der Elite-Monster ist je nach Schwierigkeitsgrad beschränkt (auf die momentane CC-Resistenz der Monster). Die CC-Resistenz wird aber intern weiter aufaddiert (bestimmt quasi nur, wie lange es dauert bis das Monster wieder 0% CC-Resistenz hat) und kann die effektive CC-Resistenz überschreiten. Die effektive CC-Resistenz ist beschränkt auf:
35% in Normal
50% in Nightmare
65% in Hell
65% in Inferno
Das heißt im Endeffekt:
1. Wenn man nur gelegentlich CC's verwendet, ist man von der CC-Resistenz der Monster fast gar nicht betroffen (weil die bis zum nächsten CC wieder 0% Resistenz haben)
2. Die Monster können nicht immun gegen CC's werden, da die effektive CC-Resistenz der Monster die momentane (vor dem Patch) CC-Resistenz nicht überschreiten kann. Wenn ein Monster momentan 65% CC-Resistenz hat, kann es nach dem Update maximal 65% CC-Resistenz haben (wenn es für mindestens 6.5 Sekunden unter CC war).
3. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge in einem Co-Op Game CC's eingesetzt werden. Die Gesamtdauer der CC's bleibt gleich.
Ich finde es ja lustig, dass einige Critical Mass Wizards jetzt wieder rumheulen, dass sie "generft" wurden. Die Pfeifen haben das Konzept wohl nicht richtig verstanden.