Da der alte Thread zu Crowfall ja gelöscht worden ist, möchte ich jetzt doch noch mal einen Neuen aufmachen.
Nebenbei habe ich mich dazu entschlossen, einen kleinen Blog über Crowfall zu betreiben.
Unter Blue's Blog - Alles rund um Crowfall findet ihr ab sofort Informationen zum Spiel, die die Entwickler bekanntgeben.
Falls ihr noch Anregungen, Ideen, Wünsche oder Kritik habt, könnt ihr mir gerne schreiben.
Crowfall ist eine neue Art von Massively Multiplayer Role Playing Game (kurz MMORPG).
Entwickelt wurde Crowfall von Gordon Walton (Executive Producer von Ultima Online, Star Wars: Galaxies und Star Wars: the Old Republic) und J. Todd Colemann (Creative Director von Shadowbane, Wizard101 und Pirate101).
Die Welten in Crowfall verfügen über einzigartige Karten, Regeln und Siegkonditionen. Jede Welt ist anders und Spieler können verschiedenen Teams beitreten (Fraktionen, Gilden oder Adelshäuser) um über die Kontrolle jeder Welt zu konkurrieren.
Wir nennen es einen Thron War Simulator und er unterscheidet sich in drei fundamentalen Kriterien: Zeit, Zerstörung und Kraft.
Es geht um Zeit
Ewige Helden, Sterbende Welten. Charaktere sind persistent, aber nicht die Kampagnen. Die Spieler sind Krähen – Champions, die von einer Welt in die nächste reisen, um für den endlosen War of the Gods zu kämpfen.
Jede Kampagne existiert über eine bestimmte Dauer – normalerweise 1 bis 3 Monate – oder bis eine bestimmte Siegbedingung eingetroffen ist.
Während dieser Zeit durchläuft diese Welt ein Ingame-Jahr: Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Im Verlauf der Kampagne werden die Welten unheilvoller und tödlicher, da das Land vom Hunger verzehrt wird – eine unaufhaltsame Legion von Untoten.
Es gibt zwei Arten von Welten im Crowfall Universum: die Kampagnen-Welten, die Materialien (Stein, Eisen, Holz) herstellen und die Ewigen Königreiche, die karg an Ressourcen sind – aber für immer anhalten.
Am Ende des Winter, endet die Kampagne. Ein Sieger wird verkündet, die Karte wird gelöscht und die Welt geht für immer offline. Die Spieler – die Krähen – fliegen zurück in ihre Heimatwelten, um entweder ihre Beute zu zählen oder ihre Wunden zu lecken, bevor sie sich für eine neue Kampagne entscheiden und erneut kämpfen.
Es geht um Zerstörung
Alles verändert sich und das verändert alles.
Der Beginn jeder Kampagne ist wie die die erste Runde von “Civilization”: Spieler werden blind und nackt in eine rauhe Umgebung ausgesetzt, die gefüllt mit tödlichen Monstern, heimgesuchten Ruinen, verlassenen Steinbrüchen… und dem gefährlichsten Jäger von allem ist, andere Spieler. Fertige Waffen an, plündere Rüstung, sichere eine Festung, schmiede Allianzen und erobere die Welt.
Unsere Kampagnen-Welten werden verfahrensmäßig generiert. Das bedeutet, dass wir eine Technologie-Bibliothek benutzen um den Prozess der Erzeugung einer Weltenkarte zu automatisieren. Berge, Wälder, Flüsse, Burgruinen, verlassene Dörfer – jede Welt ist unterschiedlich. Das heißt, dass das Spiel der territorialen Eroberung sich in jeder Kampagne unterscheidet.
Die Welten sind aus voxels (Blöcke wie in Minecraft, nur viel kleiner) –was besagt, dass die komplette Welt zerstörbar ist. Wir machen uns die VoxelFarm Technologie zunutze, um eine unendliche Serie an einzigartigenund interessanten Kampagnen-Welten zu erzeugen, damit ihr darin graben,sie formen, erobern und zerstören könnt.
Wenn jede Kampagne wie ein Fußballspiel wäre, dann umfassen die Ewigen Königreiche die komplette Saison! Anders als die Kampagnen sind die Welten permanent – zudem werden sie komplett im Besitz der Spieler und werden auch von ihnen verwaltet.
Die Herrscher können ihre Gebiete in Provinzen aufteilen und diese Ländereien anderen Spieler übergeben. Gütiger Monarch oder ein Tyrann mit eiserner Faust, über welches Königreich werden ihr herrschen?
Dein Königreich ist der Sitz der Macht und gleichzeitig die Operationsbasis. Königreiche können gewaltig sein – mit Bergen und Flüssen, Monsterlager und alten Ruinen. Aber sie sind auch ohne jegliche Ressourcen: Stein, Metall und Holz. Für diese müsst ihr in die andere Welt und die Kampagnen der Sterbenden Welten stemmen.
Veränderung der Regeln
Da jede Kampagne einzigartig ist (und zeitlich begrenzt) können wir die Regeln des Spiel von einer zur anderen ändern!
Welche Regeln? Sachen wie:
Welche Rassen können an dieser Kampagne teilnehmen?
Wie lange dauert die Kampagne?
Wie sind die Teams? Ist es ein War of the Gods? Gilde gegen Gilde? Free-for-All?
Welche Ressourcen können gefunden werden? Wie reichlich sind sie?
Wie rau ist der Spiel um Überleben? Wie sind die Regeln für den Tod
und für den erneuten Beginn? Kann ich andere Spieler plündern?
Die Welten in Crowfall sind in verschiedene Zonen unterteilt und jede umkreist den Hunger. Je näher eine Welt der Mitte ist, desto höher ist das Risiko – und desto höher ist der Gewinn!
Jede Kampagne wird anders sein. Du (und deine Gilde) kannst entscheiden,welcher Stil für dich richtig ist. Wenn du deine Meinung änderst, kannst du jederzeit eine andere Kampagne probieren.
Eternal Kingdoms
Die Königreiche sind im Besitz von Spielern und werden von ihnen verwaltet. Sie sind funktionale Welten, aber mit mangelnden Vorkommen der Ressourcen. Diese wenigen haben dann auch nur eine gewöhnliche Qualität. Spieler herrschen über diese Welten als Monarchen und können Ländereien und Titel an andere Spieler im Gegenzug eines Lehseides verteilen. Sie können Steuern erheben, Handelsbeschränkungen durchführenund Regeln für das PvP setzen.
God’s Reach
Das Testgelände von Order, Balance und Chaos. Die Spieler betreten eine der drei Fraktionen und kämpfen um die Kontrolle der Welt. Das Ziel von Order und Chaos ist so viel Gebiete wie möglich zu erobern, bevor die Welt zerstört wird. Balance dagegen muss sicherstellen, dass es keinen eindeutigen Gewinner zwischen Order und Chaos gibt.
The Infected
Diese Welten sind tödlicher und der Einsatz höher. Die Allianzen der Götter bestehen hier nicht. Die Anhänger der zwölf Götter konkurrieren einzeln um den Thron.
The Shadow
Die Welten in The Shadow liegen noch näher am Hunger, wo sich selbst die Götter nicht mehr hinwagen. Hier kämpfen die Gilden gegeneinandern, denn es gibt einen Überfluss an Ressourcen und einen reichen Schatz an Seelen.
The Dregs
Am Rand des Hungers liegen The Dregs. Die Welten sind gänzlich der Wärme entzogen und dabei zu Staub zu zerfallen. Allianzen zwischen Gilden sind schwach und brüchig. Diese Jeder-Mann-für-sich Welten sind tödlich und gnadenlos – doch sie enthalten die größte Belohnung für die Überlebenden.
Helden
Im Crowfalluniversum bist du ein unsterblicher Champion der Götter. Kamagnenwelten kommen und gehen, aber eure Helden werden weiterleben – und sich von Kampagne zu Kampagne verbessern.
Charakteranpassung
Die Heldenerstellung verfügt über tiefgründige Anpassungsmöglichkeiten mit verschiedenen Vor- und Nachteilen durch einePunkteverteilung.
Beginne mit einem Basis-Archetype (z. B. mit dem Ritter) und füge Vorteile (etwa “Eagle Eyes”, die die Bogenfertigkeit erhöht) und Nachteile (z. B. “Poor health”, die deine Ausdauer verringert) hinzu. Nachteile geben allerdings auch Punkte frei, die ihr so anders einsetzen könnt.
Von jetzt an können Klassen befördert werden (vom “Ritter” zur “Wache”, ein schwer gepanzerter Fernkampfkrieger) und bis zu drei Disziplinen wählen, wie z. B. “Bogenschießen”, “Schmiedekunst” und “Kopfgeldjäger”.
Ihr könnt mehrere Charakter erstellen und verwalten und mit ihnen an mehreren Kampagnen gleichzeitig teilnehmen – jeder mit einzigartigen Kräften, Fähigkeiten und Ressourcen!
Archetyps
Jeder Helden-Archetyp repräsentiert eine zentrale Rolle und Spielweise. Beispielsweise werden bestimmte Helden äußerst wirksam in Kampfsituationen sein, während andere hervorragend im Crafting- und Ressourcenmanagement sein werden.Obwohl jede Rolle anfangs für verschiedene Einsätze ausgeglichen ist, werden Spieler mehrere Möglichkeiten besitzen die Stats, das Aussehen, die Fähigkeiten und die Ausrüstung anpassen.
Dank zahlreicher Unterstützer sammelte die Kickstarter-Kampagne von Crowfall inzwischen eine sagenhafte Geldsumme von über 2,5 Millionen Dollar, mit der sie, laut eigener Aussage, die Entwicklung ihres innovativen Spiels ein ganzes Stück vorantreiben können.
Das Entwickler-Team von Crowfall wirbt mit einem bisher einzigartigen Konzept namens "THRONKRIEG-SIMULATOR". Das Ganze ist eine Mischung aus einem klassischen MMO und einem groß angelegten Strategiespiel. Auf seinem Eroberungszug schlüpft der Spieler in das Gewand eines Templers, Frostmagiers oder in die finstere Kluft eines Assassinen. Doch die Welt, in der der Held kämpft, ist dem Untergang geweiht.
Im Crowfall-Universum gibt es zwei Arten von Welten: Die Kampagnewelten sind Orte, an denen die Spieler um Ressourcen kämpfen. Jeden Winter geht aber eine von diesen Welten "unter" und die Karte wird gelöscht. Bis eine neue Welt online geht, ziehen sich die Spieler in das Ewige Königreich zurück. Dieser Ort ist eine Art Geisterwelt, die keine Ressourcen bietet, dafür aber ewig existiert.
Ja ist es. Zur Zeit befindet sich Crowfall in der Pre-Alpha. Es laufen bereits die ersten Tests mit Spieler im sogenannten Hunger Dome. Da treten 12 Teams zu je 3 Leuten gegeneinander an.
ArtCraft Entertainment, Inc. gibt bekannt, für die Pre-Alpha-Tests seines MMO-Eroberungsspiels Crowfall lokalisierte Web- und Spielserver in Europa bereitstellen zu wollen.
Die erste Phase beginnt noch diese Woche mit dem Start einer Webseite und eines Spiel-Servers für das MMORPG Crowfall in Deutschland, der Spielern aus ganz Europa Platz bieten soll. Der Service für weitere Gebiete und Support von sieben Sprachen sollen in den nächsten Monaten hinzugefügt werden.
ArtCraft Entertainment gab heute außerdem bekannt, Andreas Weidenhaupt für den Beratungsausschuss des Unternehmens verpflichtet zu haben, dem neben weiteren Branchengrößen auch Raph Koster und Ed Fries angehören. Weidenhaupt wird auch als European Consultant fungieren und alle Aspekte von ArtCrafts Geschäftstätigkeiten beaufsichtigen, um den europäischen Fans den bestmöglichen Service zu bieten.
Weidenhaupt begann seine Karriere in der Spieleindustrie mit der Gründung von OnlineWelten im Jahr 2004. Die Seite entwickelte sich zu einem der größten Unterhaltungsportale Deutschlands. 2008 gehörte er zu den Mitbegründern der Frogster Online Gaming GmbH und expandierte kurz darauf mit Frogster America. Im Anschluss gründete er die Infernum Productions AG und das Tochterunternehmen Infernum Studios GmbH, einen One-Stop-Shop für Spiele-Publishing, -Marketing und -Betrieb.
Bei der Ausarbeitung ihrer Übersee-Strategie wurde den Gründern von ArtCraft schnell klar, dass Weidenhaupt die perfekte Ergänzung für ihr Team und eine treibende Kraft für den Erfolg des Unternehmens in Europa sein würde. Mitbegründer und Geschäftsführer Gordon Walton sagt: „Andreas‘ Kenntnis der europäischen MMO-Landschaft hat sich bereits als unschätzbar erwiesen. Wir haben Glück, dass jemand von seinem Kaliber unser Team unterstützt und damit unser Engagement für Crownfall in der EU demonstriert.“
Nachdem er vom Massive Online Gamer Magazin bereits zwei Mal in der Liste der 20 einflussreichsten Leute im Bereich der Massively Multiplayer Online Games geführt wurde, macht Weidenhaupts Erfahrungsreichtum ihn zur offensichtlichen Wahl wenn es darum geht, ArtCrafts Marketing- und Community-Strategie in Europa und seinem Heimatland Deutschland voranzutreiben.
“Als ich das erste Mal von Crowfall gehört habe, wusste ich sofort, dass ich dabei sein muss”, sagt Weidenhaupt. “Es ist mir ein großes Vergnügen und eine Ehre, mit dem ACE-Team zusammenzuarbeiten und ihnen dabei zu helfen, ihren ersten Titel auf den europäischen Markt zu bringen. Ich bin mir absolut sicher, dass die europäischen Gamer von Crowfall ebenso begeistert sein werden wie ihre Kollegen aus Nordamerika.”
Crowfall ist ein Erbfolgekrieg-Simulator und bietet damit eine völlig neue Massively-Multiplayer-Online-Erfahrung. In diesem MMO ringen Könige und Königinnen, Söldner und Assassinen mit militärischer Stärke, wirtschaftlicher Macht und politischer Kraft um die Vorherrschaft.
Da jetzt die deutsch Website offiziell vorgestellt wurde, gibt es auch direkt ein Video, dass Crowfall genauer beschreibt. Wenn ihr also noch eine Übersicht braucht, schaut euch dieses Video an:
Ich finde, es ist eine interessante Mechanik, ob sie mir gefällt kann ich so aber noch gar nicht sagen.
Irgendiwe merkwürdig wenn jeder aufeinmal anders aussehen/(heißen?) kann.
Mal sehen wenn das alles ins Spiel bzw. Alpha/Beta eingebaut wird.
Wie einige von euch wissen, bin ich bei der deutschen Crowfall-Community aktiv.
Wir suchen nun Verstärkung in verschieden Bereichen, u.a. Redakteure, Moderatoren, Entwickler oder Designer. Falls etwas für dich dabei ist, kannst du dich ja melden.
Nähere Informationen findest du auf Crowfall Fansite - Crowfall Community
Ich glaube, es ist schon tatsächlich etwas länger her, seit dem wir kolorierte Ingame-Bilder aus Crowfall gesehen haben. Das hat sich seit gestern geändert und ich muss sagen, mir gefallen die Screenshots richtig gut.
Es gab gestern/heute einen 12-Stunden Livestream mit einigen interessanten Neuigkeiten rund um Crowfall.
So steht jetzt auch endlich der Publisher für den europäischen Raum fest. Es ist die Travian Games GmbH. Bestimmt kennt der ein oder andere die Spiele wie Travian oder Railnation. Neben Europa wird Travian auch für Brasilien und MENA (Middle East & North Africa) zuständig sein.
Eine schlechte Nachricht gibt es allerdings auch: Die Gebäude werden nicht begehbar sein (mit Außnahme großer Hallen, wie z. B. Gildenhallen oder Thronsälen. Sie kriegen das anscheinend im Moment mit der Kamerasteuerung nicht hin.
Gestern war das im TS bei uns ein ziemlicher Aufreger und ich denke, dass sie früher oder später daran arbeiten müssen, denn ansonsten geht einiges am Spielerlebnis verloren.