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Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Kalypso« (4. September 2012, 17:34)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Kalypso« (4. September 2012, 19:26)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kalypso« (6. September 2012, 23:47)
Zitat
Ich liebe die Multiparty-Gebiete. Ich weiß nicht ob ichs schonmal gesagt habe, aber es gibt in den einzelnen Dungeons 3 Arten von Gebieten. Einmal gibt es Gebiete wo man Solo (keine NPCs, keine Freunde) unterwegs
ist, dann einmal normale Gebiete für ein Team (4 Leute max, egal ob NPC oder Freunde) und Multiparty-Gebiete wo sich dann 12 Leute (z.B. 6 2er Teams oder 3 4er Teams) zusammentun können.
Genau in solchen Gebieten ist es einfach nur zu geil, wenn die einzelnen Teams sich zu bestimmten Positionen treffen und als eine Gruppe durch die Map wuseln. Das macht aus dreierlei Hinsicht Sinn.
1. Man muss keine Feinde mehr "ankratzen", es reicht schon in der Nähe zu sein um EXP und Items zu kriegen. Mal abgesehen davon, dass die Gegner nur ein paar Sekunden überleben, wenn jeder mal ordentlich draufhaut. Vor allem in großen Gruppen macht das Monster-Verdreschen sau viel Spaß. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass sogar ne Special Weapon oder sonstige nützliche Dinge dabei sind.
2. Je mehr Leute sich um einen versammeln, desto mehr Gegner spawnen an einem Fleck. So kanns sein, dass je ein Boss pro Team mitten auf der Map erscheint, je nachdem wie viele gerade im Boss-Spawn-Bereich sind.
3. PSE-Burst! Wenn man ein Team es schafft eine große Anzahl durchgehend platt zu kriegen aktiviert sich ein PSE-Burst, wenn das sogar 2 oder 3 Teams das schaffen, gibts nen sogenannten Cross-Burst. Dieser lässt Gegner unaufhaltsam spawnen solange der Countdown läuft, mit jeder Welle gibts 10-20 Sekunden dazu, läuft dieser sogar ab, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, den Counter nochmal neu zu starten (ONE MORE!). EXP und Items im Überfluss, so schnell wie zu diesem Punkt levelt man nirgends! Außerdem ist das Gebiet voll mit Items, da wird das Lager und das Inventar voll, verkauft man alles, kommt ordentlich Asche in die Tasche.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Kalypso« (7. September 2012, 19:19)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Kalypso« (8. September 2012, 00:33)
Ja finde ich auch, ich will nur nicht hypen um dann enttäuscht zu werden, wie es bei mir zb. bei aion oder tera der fall war.Hm, also was ich bisher so an Videos gesehen habe, sieht es bisher recht gut aus. Im Prinzip sieht es wie eine insgesamt deutlich verbesserte Version von PSO Episode 1&2 aus.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Niyuki« (8. September 2012, 11:24)
Zitat
Also anscheinend können jetzt nur noch Force-Charaktere Techniques benutzen. Wobei das nicht zwangsläufig schlecht sein muss. Um ehrlich zu sein, finde ich das sogar recht gut, weil dadurch der Wert von einem Force im Team immens steigt, nachdem er der einzige ist, der heilen und zaubern kann. Gerade für härtere Kämpfe kann ich mir vorstellen, dass Force-Charaktere da recht begehrt sind. Hunter und Ranger können keinerlei Techniques benutzen, nur spezielle Kampffertigkeiten (Kombos).
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Niyuki« (8. September 2012, 16:25)
Hm, naja. Ein Hunter oder Ranger kam was Techniques angeht, ohnehin nicht wirklich an die Effektivität eines Force ran. Angriffszauber waren für Hunter/Ranger eigentlich ohnehin mehr oder weniger nutzlos. Bei meinem Hunter habe ich im Endeffekt nur Resta/Anti benutzt, für einige wenige Monster (z.B Pan Arms, Sinow Red) noch Jellen/Zalure, weil dadurch das Shifta/Deband von denen aufgehoben wird.Zitat
Das jeder alles konnte(androiden ausgenommen) hat natürlich auch vorteile gehabt, es musste nicht lange nach klasse x gesucht werden. Aber es ist schon dadurch besser das es nun wieder möglich ist mehrere skills zu nutzen ohne waffen wechsel und die photonen energie regeneriert sich nun
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Kalypso« (8. September 2012, 16:47)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kalypso« (8. September 2012, 19:11)
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