Offensive, Heilung, Tanken, so sollen die 3 Aufgabenbereiche im Gruppenspiel des kommenden Elder Scrolls Teil heißen, ist das aber nicht die gewohnte Dreierkombination aus anderen MMOs? Nicht wirklich, es wird anders, so jedenfalls hieß es nach Aussage des Entwicklers.
Mit einem offiziellen Blogeintrag äußerten sich Zenimax Online Studios bezüglich dem Verhalten der gegnerischen KI und den Rollen, welche die Spieler im Gruppenspiel einnehmen werden, welche nicht wie in anderen Spielen fest sein sollen, sondern während des ganzen Kampf flexibel geändert werden können. So heißt es, dass die Rollenarten im Prinzip sich im Vergleich zu anderen MMOs nicht ändern werden, jedoch wird sich das System hinter der Verteilung der Rollen komplett ändern, falls es denn überhaupt eine Rollenverteilung geben wird. Bekanntgegeben wurde, dass jeder Spieler jede Rolle übernehmen kann und das Tauschen der Rollen mitten im Kampf geschehen kann, hierbei sei nur ein einfacher Waffenwechsel benötigt und schon würden sich automatisch eure Schnellleiste mitändern. Vorteile hiervon seien zum Beispiel, dass wenn der Heiler nicht mehr mit seiner Aufgabe zurecht kommt, könnte ihm ein Kollege aushelfen, indem auch er den Zauberstab ausrüsten würde.
Der weitaus interessantere Punkt des Blogeintrags bezog sich auf das Verhalten der KI, beziehungsweise, wenn sich die Gegner als ihr Angriffsziel aussuchen und wann sie angreifen etc. Hierbei nannte uns der Entwickler 4 entscheidende Punkte:
Gegner in einem spezifischen Raum eines Verlieses wissen voneinander. Wird einer von ihnen angegriffen, bemerken dies auch die anderen und bereiten sich darauf vor, zurückzuschlagen. Wir nennen dies Gruppenmentalität.
Standardmäßig wird sich eine Gruppe von Gegnern verteilen und unterschiedliche Ziele wählen. Die Aktionen von Spielern können dies bedingt beeinflussen. Verspottende Fähigkeiten zwingen einen Gegner dazu, euch für einen festen Zeitraum anzugreifen. Wenn ihr einen Gegner angreift, der für eine Weile nicht von einem anderen Spieler angegriffen wurde, wird sich dieser gegen euch wenden.
Es werden nicht alle Gegner einer Gruppe zeitgleich angreifen. Einige werden dies sofort tun, während andere auch erst einmal abwarten, bevor sie sich in den Kampf stürzen. Wartende Gegner werden eingreifen, wenn sie ihrerseits angegriffen werden oder wenn ein Spieler ihnen zu nahe kommt.
Im Allgemeinen werden Gegner zuerst den ihnen am nächsten stehenden Spieler angreifen, der sie angreift. Werden sie jedoch nicht direkt angegriffen, wählen unterschiedliche Monsterarten ihre Ziele auf verschiedene Weise. Als Beispiel wird sich ein Fernkampfgegner eher ein weiter entferntes Ziel suchen als ein Nahkämpfer.