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Samara

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Montag, 28. Januar 2013, 21:46

NEWS 28/Jan/2013: Mehr Schulübersicht #2

Zitat

Hier ist Teil 2 unserer Schulübersicht. Dieses mal gehen wir genauer auf Bettler, Gelehrte, Tal der Seligkeit, Kaisergarde ein und beschreiben euch die ideale Spielweise für jedes der je drei Skillsets.

Teil 1 mit Shaolin, Emei, Wudang, Tang-Klan findet ihr hier.



Skillset 1: Mourning-Stabtechnik
Besonders effektiv, wenn der Anwender beschwipst ist. Jeder Angriff lässt Feinde mit niedriger Alkoholverträglichkeit sich betrunken und schwindelig fühlen. Dies ist eine teuflische Routine.
  • Eigenschaften: Kompetente Sonderbewegungen; schlägt zu, bevor der Feind bereit ist.
Skillset 2: Lotushandtechnik
Diese Kunst ist schnell und gewaltig. Wenn Spieler anderer Schulen mit Spielern der Schule der Bettler wetteifern, werden sie nicht vom Boden abheben können, da sie sonst Hunderte von Schadenspunkten von „Jade Lotus Reaches the Heavens“ erleiden. Combo-Angriffe kommen bei dieser Kunst häufig vor. 4 Combo-Angriffe teilen über 1000 Schaden aus. Der Nachteil ist jedoch, dass die Handrichtung festgelegt ist. Wenn ein Gegner in den Rücken des Bettler-Spielers ausweicht, kann er sehr leicht Schaden vermeiden.
  • Eigenschaften: Dominante Flugkünste und Kompetenz bei Combo-Angriffen. Guter Gruppenschaden.
Skillset 3: Schlangenknüppeltechnik
Sehr schnell beim Angriffsschutz und Angreifen. Hohe Durschschlagskraft, aber schwach im Fernkampf.
  • Eigenschaften: Guter Schaden gegen Einzelziele, hält Gegner auf Abstand und debufft sie.
Zusammenfassung
Die Schule der Bettler ist eine eher mittelmäßige Schule, die jedoch ihre eigenen Fertigkeiten hat. Ihre Mitglieder wandern zu Fuß durch die Welt und führen Wein bei sich. Ihre explosive Kraft ist recht gut. Sie sind allerdings nicht reaktionsschnell und schwach bei Fernangriffen, wie etwa die Shaolin.

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Skillset 1:
Einzelschwerttechnik
Fähigkeit mit Einzelschwertern. Sie weist in den Anfängerstufen kräftige Angriffsfähigkeiten auf, wenn die innere Kampfkunst noch schwach ist. Dem Ziel kann durch Niederwerfen und Anwenden von „Wind Flower Snow Moon“ immenser Schaden zugefügt werden. „Wind Flower Snow Moon“ kann zudem nicht unterbrochen werden. Die Hilfsbewegung „Apricot Blossoms in Spring Rain“ kann die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von LP und interner Kraft verbessern und die externe Kraft erhöhen. Auf späteren Stufen, wenn die innere Kampfkunst verbessert ist, steigen die maximalen LP so weit, dass Einzelschwerter nicht mehr effektiv sind.
  • Eigenschaften: Kompetent bei Combo-Angriffen, starke Gruppenangriffe, wunderschöne Bewegungen.
Skillset 2: Unbegrenzte Schwerttechnik
Als Doppelschwertroutine ist ihre Anwendbarkeit begrenzt, sie hat jedoch schlummerndes Potenzial.
  • Eigenschaften: Hilfsroutinen und Gruppenwiederherstellung
Skillset 3: Freie Beintechnik
Weist schnelle Angriffsgeschwindigkeit und einfache Combo-Angriffe auf. Als Besonderheit gilt die Kunst des Niederwerfens. Die große Bewegung „Lumbering Green Shadow“ ist unter allen Kung-Fu-Schulen die stärkste Bewegung. Sie kann sogar die Auswirkungen einer schlechten Situation ins Gegenteil umkehren.
  • Eigenschaften: Einfache und effektive Bewegungen. Einzelgegnerangriffe.
Gruppenkampf
Aufgrund ihrer Bewegung „Wind Flower Snow Moon“ der Einzelschwerttechnik werden die Gelehrten im Gruppenkampf nur von den Wudang überboten.

Zusammenfassung
Sie können Situationen aller Art meistern. Die Künste der Gelehrten sind sind elegant und schön. Sie stehen im Gruppenkampf nur den Wudang nach und sind im Wettstreit direkt und kraftvoll. Gute Allround-Schule; leicht zu bedienen.

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Skillset 1: Bone Corroding Palm-Technik
Dies ist eine Debuffroutine. Sie ist auf niedrigen Stufen nicht so effektiv, zeigt aber bei fortgeschrittenen Stufen ihre Stärken.
  • Eigenschaften: Gruppen-Output, starke verbotene Luftstärke, gut beim Vergiften
Skillset 2: Heaven Erasing Stab
Keine gewöhnliche Martial-Arts-Routine; ihre Effekte ähneln denen von „Mourning-Stabtechnik“ der Schule der Bettler, sie wird jedoch selten angewandt.
  • Eigenschaften: Teilt 1000 Schaden an den Feind aus, doch zugleich erhältst du selbst 800 Schaden.  
Skillset 3: Wind-Chasing-Klingentechnik
Blitzschnell, ihr Angriffsschutzeffekt ist lediglich dem der Gelehrten unterlegen. Bindeeffekte blockieren den Gegner bei der Anwendung seiner Künste. Diese Kunst fixiert jedoch nicht auf das Ziel, und so kann sie es leicht verfehlen. Zudem sind die maximalen LP viel niedriger als bei anderen Schulen, und Bonusattribute sind ebenso begrenzt.
  • Eigenschaften: Kompetent in Fertigkeiten zum Fortschlagen und Binden in begrenzten Bereichen.
Gruppenkampf
Alle drei Routinen sind im Gruppenkampf effektiv. Die Künste des Tals der Seligkeit haben hohe Angriffs- und niedrige Verteidigungseffekte sowie starke DEBUFF-Fähigkeiten. In Gruppenkämpfen sind sie daher in einer unterstützenden Rolle am effektivsten.

Zusammenfassung
Anhänger des Tals der Seligkeit sind allesamt brutal und grausam. Ihre Bindekunst ist für ihre Feinde ein Alptraum. Böse Schule; kann den Feind durch bloßes Berühren der Haut töten.

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Skillset
1:
Soul-Striking-Klaue
Diese Kunst kann den Tang-Klan und andere Schulen bändigen, die über gute Fernangriffe verfügen. Sie kannauch als Fernangriff gegen Feinde eingesetzt werden und die Verteidigung auf die Entfernung brechen. Ihre Sonderbewegung ist „Ghost Claw Probe“, die den Gegner zum Spieler herziehen kann.
  • Eigenschaften: Unterdrückt Fernangriffe; starke Kontrolltechniken
Skillset 2: Lost-Soul Sabre-Technik
Eine schnelle und starke allgemeine Martial-Arts-Routine, maskulin und überwältigend. Sie besitzt hohe DPS, mehrere Künste zum Niederwerfen, Schadensreflektierung beim Parieren und Klingenschaden auf Entfernung. Sie eignet sich also sowohl für Nahkampf als auch Fernangriffe.
  • Eigenschaften: Gut gegen Einzelgegner auf kurze oder lange Entfernung
Skillset 3: Adlerklauenfaust
Verfügt über keine Combo-Bewegungen und ist somit im Wettstreit nicht so stark. Wenn die innere Kampfkunst jedoch verbessert ist, ist sie weitaus wirksamer.
  • Eigenschaften: Gruppenwiederherstellung und starke Kontrolle
Gruppenkampf
Trotz ihrer vielen Kontrollbewegungen haben sie in Gruppenschlachten nicht die Oberhand, sondern spielen nur eine unterstützende Rolle.

Zusammenfassung

Es empfiehlt sich für Spieler, die Säbelkünste und Vormachtstellung lieben. Alle ihre Künste haben eigene besondere Eigenschaften und sind ausgesprochen kraftvoll. Besondere Künste, starke Kontrollfähigkeiten.

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Bitte beachtet, dass die Screenshots von uns bearbeitet worden sind um Fehler zu korrigieren und Textstellen ins Deutsche zu lokalisieren.

Beste Grüße,
Reyokhu

Quelle: http://blog.de.wulin.gpotato.eu/2013/01/…te-tal-der.html
"Frei zu sein bedeutet nicht nur seine eigenen Ketten abzulegen, sondern sein Leben so respektvoll zu leben, dass es die Freiheit anderer steigert." - Nelson Mandela

Samara

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2

Montag, 28. Januar 2013, 21:54

Okay, Gelehrte leicht zu spielen... dann wohl doch lieber Emei? ^^
Hoffentlich gibt's noch was anderes zum Anziehen als pink! x)
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Zem

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3

Montag, 28. Januar 2013, 22:08

kann man eigentlich auch mehrere skillsets erlernen? oder immer nur eines?

@mandy: meinst du der gelehrte ist das, was in sro der bard war? :D
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zem« (28. Januar 2013, 22:09)


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Montag, 28. Januar 2013, 22:47

kann man eigentlich auch mehrere skillsets erlernen? oder immer nur eines?


Das frage ich mich auch schon die ganze Zeit...

Und ehrlich gesagt kann ich mich noch nicht entscheiden was ich nehmen werde =(

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5

Mittwoch, 30. Januar 2013, 12:06

Ich schlage vor, ihr haltet ein Auge auf dieses Thema:
http://forum.wulin.gpotato.eu/threads/15…e-der-8-Schulen

Da gibt es wohl etwas detailliertere Informationen direkt aus dem Spiel. Unsere Informationen stammen vom Entwickler, inwiefern diese aktuell, oder korrekt übersetzt worden sind, kann ich leider schlecht abschätzen.

Edit: Man kann mehrere Skillsets erlernen. :)

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