Ich hab deinen Post durchaus zur Kenntnis genomen
Und man kann das ja auch im TS besprechen, aber es werden kaum alle da sein, die es interessiert. Außerdem bleibts im Forum nachvollziehbar, wenn man später mal nachlesen will, was wie und warum entschieden wurde.
Genau, dafür ist doch ein Forum da und ja, man sollte wirklich alles lesen und nicht nur die letzten Posts.
Was ist an einem Str Bard/Cleric von Nachteil ? Das is ein Über-solo-tank auch ohne ein Über-Set zu haben oder fullblue zu sein
Wenn wir also schon über PvP reden :
Ich denke nicht, dass Wizards/ INT- Chars in direktem Gruppen- PvP so gut sind, schon allein wegen absolutem Schaden (Overhealing)
Deshalb wäre stell ich mir ne gute PvP Pt aus möglichst vielen STR-Charaktern vor : 2 Clerics, 2 Barden und mindestens 2, besser 3 oder 4 Warrior.
Das bedeutet, der Schaden wird größtenteils physisch sein, der ausgeteilt wird -> Nachteil : Den Gegnern reicht ein Tambour, der erst ausgeschaltet werden muss.
2 Clerics und 2 Barden können auch STR sein; aber es "muss" nur ein Cleric STR sein, besser 2.
Wenn wir jetzt versuchen wollen daraus eine geignete Grind-Pt zu erstellen, wird schnell klar, dass eine komplette STR -Pt wenig sinnvoll ist, jedoch können auch hier Kompromisse eingegangen werden imho.
Schaden:
2 Wizards sind sozusagen Pflicht und die müssen INT sein. Um den Dmg der Wizards etwas zu steigern nehmen wir einen Warlock, der (versuchsweise) STR sein kann, da v.a. Debuffs und Zerk-Regeneration, also indirekter Schaden gefordert sind. Gleichzeitig hat ein STR Warlock den Vorteil, dass er auch in niedrigeren Lvln nicht sofort umkippt, sogar etwas mittanken kann.
Buffs und Tank:
Der Barde kann auch STR sein (macht eh mehr Spaß, da aufwändiger in der Pt
).
2 Clerics, Tank und Lurer sind sowieso am besten STR.
Also haben wir 6 STR- Chars (2 Clerics, 1 Warrior, 1 Bard, 1 Warlock, 1 Lurer) und 2 INT- Chars ( Wizards).
Für PvP sind die Support-Charaktere die Barden, d.h. die können auch INT sein, was nicht heißen soll, dass sie unwichtig sind ( Clerics ohne Mana -> Ende)
PvP:
Bard/ Wizard -> Tambour
Bard/ Wizard -> Tambour, Dance (Fight), Mana
Cleric/ Bard -> STR/ INT - Buffs, Heilen, Absolutes
Cleric/ Bard -> "
Warrior/ Cleric Kämpfer und Buffer ( jeder bekommt PQ
)
Warrior/ Cleric "
Warrior/ Warlock "
Warrior/ Cleric "
PvE:
Wizard/ Bard
Wizard/ Bard
Bard/ Cleric
Cleric/ Bard
Cleric/ Warrior
Warrior/ Cleric
Warlock/ Warrior
Lurer ( 10 lvl Fastshot)/ Cleric/ Warrior
Das wäre eine interessante Pt-Zusammenstellung, WENN wir aus genau der Grind- Pt eine Nahkampf-PvP Pt machen wollen.
Zum Verteidigen eines Tores im FW kann zusätzlich auch auf Wizard- Dmg umgebaut werden (weniger Warrior).
Alternativen wären:
Um den Schaden der Warrior zu erhöhen wäre es wünschenswert, das der Dance der Barden bleibt, wozu sie sich so weit wie möglich auserhalb des Kampfes aufhalten müssten. Allerdings würde dadurch das Mana-Geben an die Clerics erschwert und das ist essentiell; deshalb könnte der 8. Char in der Pt auch ein Bard/ x STR sein, der nur alle 15 Sekunden MO gibt.
Oder ein Warlock und 2 oder 3 Warrior ( 2 sind "Pflicht", sowie 2 Clerics und 2 Barden)
Alternativ auch ein Rogue u.U. , wenn auf Fences zurückgegriffen werden möchte.
Nur ein paar Überlegungen