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Samara

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Samstag, 23. März 2013, 19:09

Wie alles begann...

Um einmal ein paar Erinnungen zurückzuholen, möchte ich dieser Tage ein paar ältere Artikel herauskramen, welche ich vor Urzeiten auf PaiNs Blog verfasst habe.

Beginnen möchte ich mit einem Artikel, welchen ich zum 3. Geburtstag von iSRO verfasst habe und welcher mich Wochen an recherche gekostet hat. Es geht dabei um den Beginn von iSRO und sollte gleichermaßen für diejenigen interessant sein, die damals bereits dabei waren, aber auch für diejenigen, die - wie ich - erst später dazugekommen sind.

Ich würde mich natürlich auch über eure Erlebnisse von damals freuen, wenn ihr dabei wart :)
Bitte bedenkt, dass der Artikel 2008 geschrieben wurde und es mein erster war ;)

Aber nun los...

Zitat

Wiedie Sonne es Tag für Tag niemals versäumt aufzugehen, so versprechen wir niemals unseren Glauben und unsere Träume zu verlieren. Wir werden unser Streben danach, uns in eine Spiele-Firma zu entwickeln, die in dergesamten Welt von allen Kindern dieser Ära der Jahrtausendwende respektiert wird, mit der Kraft und der Vorbereitung verwirklichen, dieuns helfen wird alle Schwierigkeiten zu bewältigen und Hindernisse die auf unserem Weg liegen könnten zu überwinden.
Dies stand am 1. Oktober 2005 auf der offiziellen Silkroad Online Website geschrieben.

Es waren die allerersten News (natürlich übersetzt), die jemals auf der offiziellen, internationalen Silkroad Online Website zu lesen war und man möchte beim Lesen dieser Worte sie am liebsten in einen Bugreport kopieren und postwendend an Joymax zurück schicken. Mit der Hoffnung, sie würden sich an ihren eigenen Vorstellungen einmal ein Beispiel nehmen und nur halb so viel Enthusiasmus und Leidenschaft in das heutige Betreuen des Spiels stecken, wie es von ihnen damals prophezeit wurde.

Am 1. Oktober 2008 konnte Silkroad Online nun seinen 3. Geburtstag feiern.
Man darf sich darüber wundern, dass dies kein Anlass für Joymax war, eine Notice auf ihrer Website zu schreiben, aber auch diese Tatsache ist wohl ein Bekenntnis dafür, was sich im und um das Spiel verändert hat.

Sehr wenige der heutigen Spieler sind schon damals dabei gewesen, aber von denen die zwischen Winter ’05 und Sommer ’06 begonnen haben, Silkroad zu spielen, hört man nur zu oft, was es für tolle Zeiten waren.
Beim Durchwühlen der News auf der offiziellen Website fiel mir auf, dass nach wie vor alle News vom 1. Tag an dort zu finden sind. Es ist bemerkenswert, wie sehr man in ihnen die Veränderung herauslesen kann und ich wollte dies einmal zum Anlass nehmen, hier meinen 1. Artikel zu verfassen.

Um uns allen einmal mehr vor Augen zu führen, was Silkroad einmal für Joymax und auch für uns war und etwas „Silkroadgeschichtsstunde“ gibt es gleich noch dazu.


Die älteste Silkroad Online Karte

Mit der Nachricht: „Silkroad will be opened from Oct. 1st of 2005.“, ging an jenem 1. Oktober 2005 der erste, globale Server online.

Noch im selben Monat folgten ein Event zum „Koran Thanks Giving Day“, das „National Foundation Day“ Event und verschiedenste Weiterentwicklungen des Spiels. So wurde z.B. der Guild War und das Fragezeichen über dem Kopf („Beginner Mark“) eingeführt, die Quests überarbeitet und SoX-Drops hinzugefügt, welche damals „Rare Items“ genannt wurden.


Rare Item Kiste

Am 1. November schreibt Joymax vom nunmehr seit Oktober laufenden Alpha Test und von 3.000 bis 4.000 Spielern, die auf dem einzig bisher existierenden Server spielen, welcher am 9. November beendet sein würde.
Danach startete das internationale Silkroad Online dann in die 1. Closed Beta Phase, an der jeder teilnehmen durfte. Sie sollte voraussichtlich bis zum 29. November andauern, was allerdings mit folgenden News geändert wurde:

Zitat

SilkroadOnline will close 1st close beta test on 11/24 to have 2nd close beta servive that will be fixed Gold error and have safe service.

We would like to sorry for sundden Notice to you.

- The end date of 1st Close Beta service: Nov. 24th 10:00 (Korean Time)
- The start date of 2nd Close Beta service: Will be posted SOON


We are really appreciative of your deep and kind attention.


Nach nur einem Tag Pause und mit einem “200 % Gold drop increase” Event, setzte die 2. Closed Beta am 25. November wieder ein und lief dann letztendlich bis zum 9. Januar 2006.
Inzwischen waren nun auch schon der 2. und 3. Server erschienen.

Ab dem 8. November 2005 erschienen regelmäßige sog. „Q&A“, in denen die zu diesem Zeitpunkt am häufigst auftretenden Fragen beantwortet wurden.
Ein kleines Beispiel für den doch sehr anderen Ton, den Joymax damals anschlug, ist eine News vom 15. November 2005 zur wöchentlichen Serverinspektion:

Zitat

Completion of Regular Inspection

We have Regular Server Inspection every Tuesday.

Have a nice day! Thanks.

Während der Serverinspektion zum Weihnachtsevent im Dezember wurden Daten vom Server „Xian“ derartig beschädigt, dass ein erster Server-Roll-Back von einer Woche stattfinden musste und daraufhin ein Event folgte. Wenn man jedoch an heutige „Wiedergutmachungsevents“ denkt, so kommt man beim damaligen einfach nur ins Staunen:

Zitat

Event Contents:

- Acquiring quantity of Exp/Skill Exp 200% Up
- Drop quantity of Gold from monster 200% Up
- Drop ratio of Item from monster 300% Up


Am 24. Januar 2006 ging die Closed Beta Phase dann in ihre 3. und letzte Runde.

Mit weiteren Spiel- und auch Websiteupdates wurde die Closed Beta Phase am 20. Februar 2006 beendet und Silkroad Online am 21. Februar 2006 offiziell eröffnet.
Mit dem Übergang zum regulären Spielalltag, gab es das „Monster Mash“ Event, bei welchem die bekannten „jewelry boxes“ gedropt wurden, aus denen man auch die ersten „monster summoning scrolls“ erhalten konnte.

Bei der wöchentlichen Serverinspektion am 7. März wurde das Party Match System ins Spiel integriert und schon am 14. März folgten weitere große Updates, wie:

Zitat

- Item Mall open (New payment option additions planned.)
- Pet system update (Wolf pet addition planned.)
- some quest item names changed
- Web security system “VeriSign” update.
- User agreement Update ( about Item Mall )


Eine erste Erwähnung von irregulären Programmen im Spiel ist am 22. März zu lesen und lautet wie folgt (übersetzt):

Zitat

Es wurden einige User entdeckt, die in Silkroad Online Makros benutzen.

Makroprogramme zerstören nicht nur das Spielgleichgewicht, sie sind ebenso ein Faktor, der den Aufbau einer gesunden Spielkultur verhindert. Darum werden User, die im Spiel Makroprogramme benutzen, streng bestraft werden.


Mikroprogramme schädigen PCs ebenso durch Viren und sind hauptsächlich für das Hackerproblem verantwortlich.

Um den Aufbau einer gesunden Spielkultur zu gewährleisten, benutzt bitte keine Makroprogramme. Wenn User irgendwelche Makroprogramme finden, die über Webseiten verbreitet werden, benachrichtigt uns bitte über das Benutzen des „bug reports“, der sich unter “customer service” befindet.


Schon 2 Tage später, am 24. März 2006, wird das erste Mal über Bots berichtet:

Zitat

Die Tatsache, dass Botprogramme verbreitet und von einigen Spielern benutzt werden, ist wahr.

Botprogramme zu benutzen ist illegal und jene, die diese Programme benutzen, werden untersucht und ihre Charakter IDs auf unserer Homepage aufgelistet werden. Diese Spieler werden mittels vieler Methoden, einschließlich Account Block, hart bestraft werden.

Also benutze keine Botprogramme, wenn du nicht bestraft werden willst.

Danke.


Zur Serverinspektion am 28. März erfolgte die Einführung des Autopotionsystems und der 1., noch sehr spärliche Botbann in der
internationalen Silkroadgeschichte, der wie folgt aussah:

Zitat

[Xian]
Character ID : windgod – 2 weeks block
Character ID : BaoDi – 2 weeks block
Character ID : valentino – 2 weeks block
Character ID : Fei – 2 weeks block


[Athens]
Character ID : Senem – 2 weeks block
Character ID : heavymetal- 2 weeks block


[Oasis]
Character ID : Cloud – 2 weeks block


[
Babel]
Character ID : Angel – 2 weeks block
Character ID : Redskin350 – 2 weeks block


[
Aege]
Character ID : Mutsumi – 2 weeks block
Character ID : TW_Milk – 2 weeks block
Character ID : BOOS – 2 weeks block
Character ID : Paan – 2 weeks block


Silkroad war zu diesem Zeitpunkt gerade einmal 3 Monate aus der Beta Phase heraus.

Aus 2 Wochen Banndauer, wurde am 31. März ein Monat und die Anzahl der gebannten Spieler wurde langsam größer.
Nachdem bisher das Cap noch bei Level 60 lag, wurde es am 4. April 2006 auf Level 70 erhöht.
Das Update umfasste im Einzelnen:

Zitat

- Earth Ghost Tribe s Counterattack Update

1.
DonwhangStoneCave, monsters added
2. 8 degrees items added
3. High level skills added
4. Quests above level 60 added
5. Vehicles, trans added
6. Level cap increased to 70


sowie einmal mehr die Behebung einiger Bugs.

Am 5. April stand in den News geschrieben:

Zitat

Für den Schutz und die Sicherheit der privaten Informationen unserer Spieler werden wir folgende Funktionen bezüglich der Item Mall Items sperren. Diese betrifft das Tauschen, Verkaufen und Droppen von Item MalI Items.

Bitte denk daran, während du spielst.

Wenn du zum Beispiel ein Item Mall Item von einem anderen Spieler aufbewahren lässt, stelle sicher, dass du diesen Gegenstand vor der nächsten Serverinspektion zurückbekommst.


Wir alle bedauern diesen Block bis heute und die genannten Gründe lassen schon sehr zu wünschen übrig, wie ich finde.

Ein kleiner, übersetzter Auszug aus den bereits oben erwähnten „Daily Q&A“:

Zitat

Frage: Was passiert mit Botbenutzern, wenn sie noch einmal einen Bot benutzen, nachdem sie bereits einmal dafür geblockt wurden?

Antwort: Nicht nur für Botbenutzer, auch für alle Spieler gilt: Wenn die Anzahl der Bestrafungen für dasselbe Vergehen steigt, erhöht sich auch die Zeit des Accountblocks.


In Folge dessen, kann man in der Bannliste vom 14. April die unterschiedliche Behandlung der Spieler sehen:

Zitat

[Xian]
MadaMada – 1 month block
Jok3 – 1 month block
3dau6tay – 1 month block
dkTkvyd – 2 month block


[Aege]
Tw_AY – 1 month block
ch_956vz – 2 month block
youbosoro – 2 month block


[Venice]
HanChaeYoung – 1 month block


[Athens]
Amyst – 1 month block
anlistboo – 2 month block


[Oasis]
Manaboy – 1 month block

[Troy]
Who_cares – 1 month block
Tylar – 1 month block
Amit – 1 month block

[Babel]
Burner – 1 month block
Qjrejtnpt – 2 month block


Am 3. Mai wurde Joymax wohl klar, dass die Benutzung von Bots sich durch einen temporären Bann nicht lösen lässt und machte folgende Bekanntmachung:

Zitat

Viele Spieler haben vorgeschlagen die Bestrafung zu verschärfen und Botbenutzer zu beseitigen. Wir haben beschlossen unseren Bestrafungsstandard zu verstärken.

Von nun an werden erkannte Botbenutzer für immer gebannt.

Wir werden weiterhin unser Bestes tun, um ein besseres Spielumfeld zu bieten.


Allerdings war die darauf folgende Bannliste vom 12. Mai doch ziemlich spärlich, wobei der nächste Bann am 19. Mai immerhin schon die doppelte Anzahl gebannter Spieler aufwies.

Am 20. Juni 2006 erfolge abermals eine Reihe großer Updates:

Zitat

- Wolf pet update
- Seowon pet update
- Alchemy update
- UI change
- Inventory expansion quest added, Storage page increased
- Pet inventory increased
- Alchemy forum added to the official website


Es fällt immer wieder ins Auge, dass sofort “Wiedergutmachungsevents” stattfanden, wenn ein Server mal länger unter Inspektion stand oder es anderweitig Probleme gab. Joymax legte viel Wert darauf, seine Spieler bei Laune zu halten.
Die Bannlisten wurden kontinuierlich weitergeführt und wer erinnert sich nicht noch an die Zeit, in der im Forum jeder Server seinen eigenen Thread bekam, in dem hunderte Namen geschrieben standen?

Genauso auffällig, wie auch logisch, ist die Zunahme an Item Mall bedingen Updates, wie neuen Bezahlmöglichkeiten und Items. Im Zuge dessen wurde leider auch immer mehr an den Dingen gespart, die für ein Spiel überlebensnotwendig sind, nämlich (wie Joymax es selbst geschrieben hat) dafür zu sorgen, dass ein gesundes Spielumfeld herrscht.

Diese kleine Geschichte soll uns zeigen, wie alles begonnen hat und mit welcher Leidenschaft Joymax, wie auch die Spieler von Silkroad einmal dabei waren.
Genauso kann sie uns vor Augen halten, dass das was aus Silkroad geworden ist, gleichermaßen durch Joymax wie auch durch unsere Hand verschuldet wurde.

3 Jahre sind vorüber. Wie das 4. Jahr wird, liegt nicht nur in der Hand von Joymax.

Lasst uns unser Bestes dazu beitragen und auf bessere Zeiten hoffen.

Quelle: http://the-pain.net/2008/10/silkroad-onl…geburtstag.html
"Frei zu sein bedeutet nicht nur seine eigenen Ketten abzulegen, sondern sein Leben so respektvoll zu leben, dass es die Freiheit anderer steigert." - Nelson Mandela

ObsiD

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Sonntag, 24. März 2013, 18:25

Good old times ;)


Coso

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3

Sonntag, 24. März 2013, 20:55

Ach die Bot Bannlisten. Ich hab Joymax bei Support immer ganze Listen mit Bots geschickt.
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