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Donnerstag, 22. August 2013, 14:47

TeraSRO FAQ (vorm Fragen hier reinschauen)

Huhu!

Hier in diesem Thread sammeln wir alles, was es über SRO und speziell TeraSRO zu wissen gibt. Wie ein kleines FAQ.

Um die Übersicht zu halten, bitte ich euch, jeden Beitrag oder Guide in genau 1 Post unterzubringen und in diesem Post auch nichts weiter reinzuschreiben, was nicht zum Guide gehört. So kann ich dann leicht ein Inhaltsverzeichnis mit Links zum Anklicken pflegen. Bei Guides oder Informationen von externen Seiten, bitte den Inhalt komplett hier her kopieren und die Quelle mit angeben.

Inhaltsverzeichnis:

HowTo: Silks kaufen
HowTo: Arena Coins sammeln
HowTo: Petfilter (ohne Bot)
HowTo: Fellow Pets

Info: Traden auf MegaSRO
Info: D11 Egy-Equipment (Nova)
Info: Alchemy (Stones, Elixiere, Advanced Elixiere)
Info: Devil's Spirit

Quest: Blue Zerk (Lv. 95)
Quest: Blue Zerk (Lv. 100)
Quest: Blue Zerk (Lv. 105)
Quest: Blue Zerk (Lv. 110)
Quest: Ivy (Reward: 20 Zerk-Scrolls)

Die nicht verlinkten Themen müssen noch ausgearbeitet werden - von mir oder euch.

*winke*

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Donnerstag, 22. August 2013, 14:50

HowTo: Silks kaufen

Da viele Leute von den 2 französischen Payment-Optionen abgeschreckt wurden, hier die Auflösung: man kann auch mit PSC usw. bezahlen *tanz*

Schritt 1:



Schritt 2:



Schritt 3:



Info:

Ich habe mich für PSC entschieden und konnte KEINE 2 Karten miteinander kombinieren, um eine Silkmenge zu kaufen. Buggte irgendwie rum. Daher empfehle ich, falls ihr PSC sonst nicht weiter benutzt, 10-EUR-Karten zu kaufen und 1x10 USD und 1x3 USD zu laden. So blieben bei mir nach heutigem Wechselkurs nur 20 Cent auf den Karten.

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Donnerstag, 22. August 2013, 15:22

Info: Traden auf MegaSRO

Hier ein paar wichtige Infos zum Traden:

Special Trader Goods (Bargain Goods):

funktionieren NICHT

Traderraten:

Hotan nach Donwhang: erhöhte Raten (etwa 30m pro 5*)
Donwhang nach Hotan: erhöhte Raten (etwa 30m pro 5*)^

Hotan nach Samarkand: erhöhte Raten (etwa 30m pro 5*)
Samarkand nach Hotan: erhöhte Raten (etwa 30m pro 5*)

Samarkand nach Donwhang: unklar (muss noch herausgefunden werden)
Donwhang nach Samarkand: unklar (muss noch herausgefunden werden)

alle restlichen Routen: 1x Raten

Traderpets aus der Itemmall:

können wieder gekauft werden und sind größer und schneller als die NPC-Pets

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Donnerstag, 22. August 2013, 18:11

Guide: Egy-Waffen

Unterschied zwischen Egy-A und Egy-B:

Type A: 22.3% besser
Type B: 29.5% besser

Reinforce, Attack usw. werden durch A und B verbessert, Crit und Block dagegen nicht.

Egy-Waffen (und auch die Rüstungen und Accessories) können an ihrem grünen Schriftzug identifiziert werden:

Type A Waffen: Power
Type A Schild: Protection
Type B Waffen: Fight
Type B Schild: Guard

Egy-Waffen bekommen:

Typ A: Quest oder Drop oder GM

Typ A Quest:

NPC "Senmut" in Alexandria bietet die Quest "The Sea of Resentment Collection" an. Danach muss das gleichnamige Shipwreck-Collection-Book durch die 101-110 Forgotten World vervollständigt werden.

Typ A Drop:

Ghost Sereness (Boss) im 101-110 FGW. Je mehr Sterne, desto höher die Chance.

Typ A GM:

Der GM vertickt die Egy-A-Waffen für 2000 Arena Coins.

Typ B: Drop oder NPC

Typ B Drop:

Ghost Sereness (Boss) im 101-110 Forgotten World. Je mehr Sterne, desto höher die Chance.

Typ B NPC:

Der NPC "Reward Manager" in Hotan verkauft Egy-B-Waffen für 3000 Arena Coins sowie Rüstung und Accessories für 600-800 Arena Coints pro Part.

Source: http://silkroadsecrets.blogspot.de/2011/…pt-weapons.html und http://forum.megasro.com/viewtopic.php?p=2527

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Donnerstag, 22. August 2013, 22:06

HowTo: Arena Coins sammeln

An Arena Coins kommt man auf verschiede Wege:

1. PvP im CTF:

Für jeden Kill (der im Bereich des eigenen Levels liegt) bekommt man 1 Ice Trophy. Das Team, welches gewinnt, bekommt 1 Ice Trophy pro Partymitglied.

Die Ice Trophys lassen sich dann beim GM in Arena Coins tauschen. Für 1 Trophy bekommt man 5 Arena Coins.

2. Grabben

Manchmal dropt der GM bei größeren Events Arena Coins. Dafür müsst ihr selbstverständlich anwesend und schnell sein.

3. Kaufen

Der NPC "Reward Manager" in Hotan verkauft die Coins für 3M das Stück. Das sollte allerdings letzte Wahl sein, da man die Coins bzw. Trophys bei Spielern für etwa 2,5M bzw. 12,5M Gold bekommt.

4. Battle Arena

Ursprünglich gibt es die Coins durch die Battle Arena (1 Coin für jedem aus dem Verliererteam und 5 für jeden aus dem Gewinnerteam). Da die Verlierer aber nur 1 Coin und die Gewinner 5 Coins bekommen, lohnt sich der ganze Zirkus nicht. Ob die Battle Arena auf MegaSRO funktioniert, wissen wir auch (noch) nicht.

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Montag, 26. August 2013, 19:09

Info: Alchemy (Stones, Elixiere, Advanced Elixiere)

Alchemy-Raten bis +5:

1x (fühlt sich an wie iSRO und ist es vermutlich auch)

Alchemy-Raten von +6 bis +8:

100% Chance auf Erfolg, sofern ein Lucky Powder oder ein Luck-Stone benutzt wird

Alchemy-Raten ab +9:

vermutlich wieder 1x, auf jeden Fall jedoch keine 100%-Chance mehr

Alchemy-Stones:

Monster droppen ausschließlich 0%-Stones, welche stapelbar sind.

Elixiere:

sind NICHT stapelbar, aber in sogenannten "Cubes" verstaubar. Die Cubes gibt es von 10 bis 50 Slots in der Item Mall oder von Spielern zu kaufen.

Advanced Elixiere:

Advanced Elixiere erhöhen das PLUS eines Items permanent und sind NICHT entfernbar.

Es gibt sie in verschiedenen Kombinationen:

  • A-Grade (+1) oder B-Grade (+2)
  • Weapon oder Protector oder Accessory oder Shield
  • Sealed (ausschließlich für SoX-Items) und Non-Sealed (ausschließlich für Nicht-SoX-Items)


das macht nach Adam Riese genau 16 verschiedene Advanced Elixiere pro Degree.

Advanced Elixiere sind abwärtskompatibel, das heißt, man kann ein D7-Elixier auch für ein D3-Item benutzen, ein D3-Elixier aber nicht für ein D4-Item.

Advanced Elixiere (Sealed) bekommen:

das Zerstören eines SoX-Items hat immer die Chance auf ein Advanced-Elixier des nächsthöheren Degrees.

  • SOS-Waffe D6: 100% Chance auf Sealed-A-Grade für SoX-Waffen bis zum 7. Degree
  • SOS-Waffe D7: 100% Chance auf Sealed-A-Grade für SoX-Waffen bis zum 8. Degree
  • SOM-Waffe D7: 50% Chance auf Sealed-A-Grade für SoX-Waffen bis zum 8. Degree und 50% Chance auf Sealed-B-Grade für Waffen bis zum 8. Degree
  • SUN-Waffe D7: 100% Chance auf Sealed-B-Grade für SoX-Waffen bis zum 8. Degree


Advanced Elixiere (Non-Sealed) bekommen:

hier ist es etwas kniffliger, da es keine 100%-Chancen gibt. Grundsätzlich gilt aber:

  • ein Nicht-SoX-D7-Item spuckt im Erfolgsfall ein D8-Non-Sealed-Elixier aus
  • je höher das PLUS des zu zerstörenden Items, desto höher die Chance auf ein Advanced-Elixier
  • je mehr Blues auf dem zu zerstörenden Item, desto höher die Chance auf ein Advanced-Elixier


Die Listen lassen sich beliebig auf Protector, Shield und Accessory sowie jedes Degree übertragen.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »devcon« (28. August 2013, 00:22)


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Mittwoch, 28. August 2013, 00:12

Info: Devil's Spirit

Devil's Spirit (Starter Version)

+1
  • ständiger HP/MP-Bonus: 5%
  • Schaden (Devil Skill): 5%
  • Moving speed (Devil Skill): 5%
  • Dauer: 7 Tage


Devil's Spirit (reguläre Version)

+0 (ungepimpt)
  • ständiger HP/MP-Bonus: 15%
  • Schaden (Devil Skill): 20%
  • Moving speed (Devil Skill): 10%
  • Dauer: 28 Tage


Um das Devil Spirit zu verbessern, gibt es für Silks in der Itemmall die sogenannten "Sabakun's jewel" (da wo es auch die Extension Gear zu kaufen gibt). Jedes Juwel hat die Chance für 1 Plus-Stufe. Zum pimpen wird das Devil Spirit ins Alchemie-Fenster gezogen (dort wo auch Waffen usw. landen), das Juwel dort platziert, wo normalerweise die Elixiere landen und - GANZ WICHTIG - ein Lv. 1 Luck Powder hinzugefügt. Das Powder steigert die Chance auf Erfolg signifikant. Midly interesting: das Devil Spirit lässt sich nur verkaufen oder exchangen, wenn es abgelaufen ist.

Jede Plus-Stufe erhöht den HP/MP-Bonus um 1%. Des weiteren gibt es ab +3 einen 5%-Bonus auf den Devil Skill und die Fähigkeit, zu blocken. Das besondere daran ist, dass man für den Block kein Schild benötigt, das Devil Spirit blockt die Attacken unabhängig von der ausgerüsteten Waffe:

+3
  • ständiger HP/MP-Bonus: 18% (+3% durch +3)
  • Schaden (Devil Skill): 25% (+5% durch +3)
  • Moving speed (Devil Skill): 15% (+5% durch +3)
  • Blocking rate 1 increase
  • Dauer: 28 Tage


Auf +6 werden der Devil Skill und die Block-Fertigkeit abermals verstärkt und es kommt eine letzte neue Fertigkeit dazu:

+6
  • ständiger HP/MP-Bonus: 21% (+6% durch +6)
  • Schaden (Devil Skill): 30% (+10% durch +6)
  • Moving speed (Devil Skill): 20% (+10% durch +6)
  • Blocking rate 2 increase
  • Ignore Monsters Defense Lv. 1
  • Dauer: 28 Tage


Ignore Monsters Defense ist ein Buff mit 5 Minuten Dauer und 20 Minuten Cooldown. Er steigert - schenkt man der Beschreibung Glauben - die Chance auf Ignore-monsters-defense (sonst nur durch die Dress-Chest zu bekommen).

Nach +6 gibt es "nur noch" den HP/MP-Bonus, es kommen keine weiteren Skills hinzu und die bestehenden werden auch nicht weiter verbessert. Die maximale Plus-Stufe beträgt +10.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »devcon« (28. August 2013, 00:20)


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Mittwoch, 28. August 2013, 00:16

[*]Moving speed (Devil Skill): 15% (+5% durch +3)
[*]Moving speed (Devil Skill): 25% (+10% durch +6)

sollte glaub +15% heißen ;)
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Mittwoch, 28. August 2013, 00:19

+10% war richtig aber es gibt nur +20% Moving speed.

*danke*

Zem

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Mittwoch, 28. August 2013, 00:47

wenn du dir schon so viel mühe machst muss man das ja unterstützen ;)
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