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Eine kurze Info allgemein. Die JSRO Files sind aus dem Jahre 2008 wenn ich mich nicht irre. Es gibt kein Fortress war. Das HUD ist das Alte (Alchemy Window, Exp Bar etc) siehe hier:schade wäre schön gewesen aber was solls müssen halt die öden sp increase scrolls herhalten xD
Eine weitere sache wäre evtl Gilden auf maximal 5 member zu begrenzen und unis komplett wegzulassen wenn es dann eh ein community server ist rechne mit nicht mehr als 20- 30 leuten. Fortress war stelle ich mir da recht witzig vor .
Im Moment bin Ich noch dabei spielrelevante Bugs zu fixen Aber der Vorschlag mit den 5 Nougatschnitten ist ne schöne Idee Ich werd mal schauen was sich machen lässt.Juhu das alte Interface.
Ich stimme Edgars Vorschlag mit der Gildengröße aber doch zu. 5 Nougatschnitten in einer Gilde sind genug.
Vor allem da es dann kein Problem damit gibt ob man jetzt eine Thief Gilde sein will oder Trader Gilde blabla.
Wobei ich sagen muss das ich doch gerne Unis hätten.
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Konformer (14.01.2014)
keine Sun-Items oder sehr geringe drop rate von Moon/Sun bzw. durch BA/FGW erwerbar
1. Bedingt möglichHab auch ein paar Ideen:
1. Nur SP-Scrolls (Passt das EXP-/SP-Verhältnis besser an)
2. Den Teil des Alchemiesystems mit den Elementen entfernen (nur fertige Stones dropen lassen)
3. Begrenzen des maximalen + auf einem Item (falls die Alchemieraten angehoben werden)
4. Uniques kann man nur bis 15 Lvl unter dem eigenen Lvl angreifen
und Vielleicht noch:
5. Eine EXP-Sperre, die Plvl verhindert, indem man in einer Party nur Erfahrung bekommt, wenn alle in einer bestimmten Lvl-Range sind
6. Das Roc-Set *träum* (Roc finde ich immer noch den besten Content im "High"-lvl und es sieht genial aus!!)
Hoffe das stand nicht alles schon weiter oben (hab den Thread nur überflogen )
keine Sun-Items oder sehr geringe drop rate von Moon/Sun bzw. durch BA/FGW erwerbar
Eine weitere sache wäre evtl Gilden auf maximal 5 member zu begrenzen und unis komplett wegzulassen wenn es dann eh ein community server ist rechne mit nicht mehr als 20- 30 leuten. Fortress war stelle ich mir da recht witzig vor .
Wenn es soweit ist :P Ich habe natürlich auch einen 8 Stunden Job + Freundin. Ich werde natürlich in meiner Freizeit daran arbeiten. Ich kann und möchte kein Datum nennen, bevor das nachher in die Hose geht.Die Frage mag ganz schön früh kommen, aber was denkst du, wie lange würdest du noch brauchen um alle Bugs zu beheben und die Wünsche der Community so weit wie möglich in das Spiel einfließen zu lassen.
Reden und so ist ja sehr schön, aber spielen und noch viel schöner
- Akademie-System entfernen und die Honor Buffs für die Top 5 oder 10 Jobber der Woche verwenden
- keine Sun-Items oder sehr geringe drop rate von Moon/Sun bzw. durch BA/FGW erwerbar
- Quest System überarbeiten (Bedingungen, Rewards, evtl ein zentraler Quest-NPC)
- an den Skills nichts rumpfuschen
- Unique-Messages entfernen
- nur Gilden und keine Unis -> macht FW spannender
Diese Vorschläge fand ich ganz cool. Bei dem untersten muss ich aber sagen, dass die stones dann stacken MÜSSEN, ansonnsten sind Agressionen vorprogrammiert2. Den Teil des Alchemiesystems mit den Elementen entfernen (nur fertige Stones dropen lassen)
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Kanaba« (15. Januar 2014, 02:37)
Ganz ehrlich: ne Angabe wie "1 bis 42 Monate" ist mir lieber als ne genaue Angabe die dann doch 3x nach hinten korrigiert wird. Wenn man nicht weiß (oder sagen kann) wie lange man braucht dann ist das eben so. Und gerade bei so Projekten wie einem SRO-PServer können Probleme auftreten, die einen dann halt mal 1 Monat nach hinten werfen oder bekannte Probleme sind dann unerwarteterweise doch in 1 Tag gelöst.Also wie beim IPCop, es ist fertig, wenn's fertig ist, in 1-42 Monaten ^__^
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Wolle (15.01.2014)
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