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Frogger (15.01.2014)
Dieser gutste Kerl hier übrigens war mir schon eine sehr GROßE Hilfe in den JSRO files Wir arbeiten zusammen daran.Hallo dachte mir ich melde mich auch mal zuwort
Ansich sind hier einige ideen bei die recht interesant klingen aber die man mit diesen files entweder garnicht oder nur begräntzt umsetzen könnte Z.b lassen sich die Quest in den Jsro Files nicht ändern da diese im GameServer hardcodet sind erst seit 2009/2010 Nutzen die Server files Lua files für Events/Quest (Black Rouge cap 100 files nutzen dieses System bereits)
CTF Rewards solten sich ändern lassen wenn man den Item Code im Gameserver direckt ändert (solte fast das gleiche system wie bei Vsro sein)
Ihr soltet bedenken das diese Files aus dem jahr 2007~2008 sind die Japaner hatten zwar was das System und Updates angeht einige sachen vor uns aber sachen wie z.b das Jangan Fortress hatten sie erst sehr viel später bei uns wurde das Magic Pop System Z.b 2009 eingefügt in Jsro schon 2008 auserdem sind die files auf das Max cap 90 ausgelegt es ist zwar Möglich wie bei den Ecsro files Regionen zu adden (Z.b wie bei Swsro Alexandria) jedoch hätten diese regionen keine wirklichen Quest und wären vom system her komplet anders alls sie es in files sind die diese regionen schon haben~
Die Beste idee wäre es imgrunde wenn man die Files so Original wie Möglich läst Altes Job System Altes Academy System Altes Alchemy System wo man noch rüstung farmen muste um daraus elemente zu machen denk mal an diese zeit zurück es hat zwar lange gedauert bis man sein set komplet +x und FB hatte ABER! es war mehr oder weniger etwas besonderes weil man es sich erarbeiten muste
Zum Leveln und zum SP Farmen kann ich nur so viel sagen ich habe Silkroad von 2005 angespielt und auch wenn das farmen sehr nervig gewesehn ist hatte es auch vorteile z.b konnte man Items farmen die man für elemente zerstören konnte dazu hat sich mit der zeit auch einiges an Gold zusammen getragen und man konnte über nacht oder wenn man Afk muste ein paar Items stallen was auch ein vorteil für andere Spieler gewesehn ist weil man so in fast JEDEM! Degree Items im stallnetwork gefunden hat
ich habe auf sehr vielen Servern gespielt und was mich immer genervt hat waren die Leeren Städte und das ich nur items in den letzten beiden Degrees kaufen konnte und das ales viel zu einfach gewesehn ist~
auserdem ist es leider so das mitlerweile der großteil der Sro spieler nicht mehr weis wie silkroad eigentlich einmal gewesehn ist da es viel zu viele Pserver gibt wo man einfach ales nach geworfen bekommt das spiel ist nun mal ein Asia grinder und ihr habt es alle auch alls Solches damals angefangen zu spielen und hattet euren spaß :P
die Jsro files sind wirklich perfekt für einen richtigen OldSchool server mit kleinen Edits und mit einer kleinen Exp/Sp Rate
Meine Idee für die files wäre das man mit Cap 60 anfängt und es so gut es geht 1:1 nach baut (was mit den files nicht schwer ist) also auch in sachen skills regionen und Items mit der zeit wird eins nach dem anderen geupdatet z.b wird mit cap 70 das DW Cave geöffnet (wo man ein Uniques adden könnte weil ich finde das dort immer eins gefehlt hat) dan irgendwan gehts auf cap 80 und taklamakan wird eröffnet das Skill cap bleibt wie beim Original auch erst mal auf lv 70 und T3 vom 8Dg wird frei geschaltet Sun Waffen werden zu diesem zeit punkt noch nicht geaddet und folgen dan mit dem Skill Update wenn ales gut laufen wird folgt mit dem späteren update dan das Legend 1 Update und Europa wird hin zugefügt so geht es dan weiter bis man eben irgendwan bei cap 90 an gekommen ist
warum finde ich diese idee gut ? ganz einfach damals bei Revelation war es so das wenn man lv 90 ereicht hat es einfach nur langweilig gewesehn ist man hatte nichts was man wirklich machen konnte bzw für was es sich gelohnt hätte zu farment updatet man jedoch das spiel stück für stück hat man den vorteil das es länger spaß macht und vermutlich auch für neue spieler interesanter wäre da es solche sachen wie Guildwars/Jobwars einfach wieder geben würde dazu kommt noch das man durch das stall system auch an items in niedrigeren Degress kommt und das Leveln leichter von der hand geht da man z.b von lv 1 bis lv 60 nicht wirklich lange braucht und die benötigten Sp auch ein witz sind
Puh das ist doch mal ein monster text ich bin mir nicht mal sicher ob sich das alles jemand durch list " aber wenn doch hoffe ich das ich ein paar alte erinerungen wecken konnte und meine idee auch richtig verstanden wird
Meine Idee für die files wäre das man mit Cap 60 anfängt und es so gut es geht 1:1 nach baut (was mit den files nicht schwer ist) also auch in sachen skills regionen und Items mit der zeit wird eins nach dem anderen geupdatet z.b wird mit cap 70 das DW Cave geöffnet (wo man ein Uniques adden könnte weil ich finde das dort immer eins gefehlt hat) dan irgendwan gehts auf cap 80 und taklamakan wird eröffnet das Skill cap bleibt wie beim Original auch erst mal auf lv 70 und T3 vom 8Dg wird frei geschaltet Sun Waffen werden zu diesem zeit punkt noch nicht geaddet und folgen dan mit dem Skill Update wenn ales gut laufen wird folgt mit dem späteren update dan das Legend 1 Update und Europa wird hin zugefügt so geht es dan weiter bis man eben irgendwan bei cap 90 an gekommen ist
Ich weiß nicht wie es bei dir war, aber früher wurde es so gehandhabt :PEs ist zwar schon eine gefühlte Ewigkeit her, dass ich das letzte mal Silkroad gespielt habe, möchte euch aber gerne behilflich sein und meine Meinung dazu mal kund tun, bzw sticht mir eine Aussage sehr ins Auge:
Meine Idee für die files wäre das man mit Cap 60 anfängt und es so gut es geht 1:1 nach baut (was mit den files nicht schwer ist) also auch in sachen skills regionen und Items mit der zeit wird eins nach dem anderen geupdatet z.b wird mit cap 70 das DW Cave geöffnet (wo man ein Uniques adden könnte weil ich finde das dort immer eins gefehlt hat) dan irgendwan gehts auf cap 80 und taklamakan wird eröffnet das Skill cap bleibt wie beim Original auch erst mal auf lv 70 und T3 vom 8Dg wird frei geschaltet Sun Waffen werden zu diesem zeit punkt noch nicht geaddet und folgen dan mit dem Skill Update wenn ales gut laufen wird folgt mit dem späteren update dan das Legend 1 Update und Europa wird hin zugefügt so geht es dan weiter bis man eben irgendwan bei cap 90 an gekommen ist
Ist es nicht so, dass Silkroad vom Partyplay abhängig ist?
Wenn ihr diese Variante wählen würdet, würdet ihr somit das Partyplay ausschließen. Warum?
Ganz einfach, Partymobs, -champs, -giants kamen erst mit dem L1 Update bzw mit den Euro Charakteren, und genau das war meiner Meinung nach das Problem an diesem Spiel und warum 99% der leute angefangen haben 3rd party programs zu benutzen.
Fügt, wenn möglich Euros und PT Monster schon von beginn an ein, weil wer macht schon freiwillig Party mit China Chars?
Ich schon und nen paar andere auch, natürlich sind Chinesen nur eine "Randgruppe", da man meistens nur einen Slot in einer Pt für Chinesen sinnvoll einsetzen kann.Fügt, wenn möglich Euros und PT Monster schon von beginn an ein, weil wer macht schon freiwillig Party mit China Chars?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Valkyria« (15. Januar 2014, 19:08)
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Valkyria (15.01.2014)
Teils teils. :P Ich denke ein wenig könnte nicht schaden, nur da die quests server gesteuert sind (ist bei den alten so, binary). Kann Ich die rewards nicht ändern. Vielleicht wäre es da doch sinnvoller, 1x rates beizubehalten.Wenn man das mit dem Cap so handhaben würde, bräuchte man allerdings überhaupt keine Exp-Erhöhung mehr, finde ich (auch wenn ich da wohl allein mit meiner Meinung dastehe )
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Konformer (15.01.2014)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kanaba« (15. Januar 2014, 19:33)
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Reznikov (15.01.2014)
Ich werde selber nicht spielen.Dann mal jetzt hier ein "böses" Schreiben.
Wenn das ein reines Community-Spiel sein soll, wird es außer LvLn nichts geben und sobald man das LvL-Cap erreicht hat schwindet die Lust, weil es kein Wettbewerb für die Leute gibt, die sich im PvP die Köpfe schlagen wollen. Auch leidet das Job-System darunter, weil es kaum Spieler gibt. Wie habt ihr euch das vorgestellt? Dass ihr, die Server-Admins, und einige Hardcore-Grinder Zocker unter uns, für sich alleine spielen?
Und es gibt kein Fortress!!!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kanaba« (15. Januar 2014, 21:02)
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Konformer (15.01.2014)
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Konformer (15.01.2014)
Sehe ich genauso. Man könnte Guild War Events veranstalten oder halt just for fun guild war machen. Obwohl ich BA wohl schon sehr vermissen würde.Naja wenn man nicht unbedingt fortress war hat dann guildwar und ctf und PvP. Generell würde ich das mit dem ansteigenden lvl cap sehr begrüssen. Da würden sich auch 1x rates anbieten mit sp scrolls
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