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Hi,
heute wurde der Anfang für den für Mitte April geplanten feature patch veröffentlicht. Die Traits werden komplett überarbeitet (inklusive 40 neuer Traits) was das game balance-technisch komplett umkrempelt. Das war aber erst der anfang von einem riesigen Patch, der in den kommenden Tagen vorgestellt wird.
Lesen und genießen
Art of Combat hab ich kA was das sein soll.
Critical! wird die änderung des critical damages zu ferocity sein
a new way to explore the looks of gw2 klingt wie eine grafikänderung
a colorfull outlook werden hoffentlich accountweite farben sein
looking for group? sieht nach einer verbesserung des lfg-tools aus
removing restrictions hab ich auch keinen schimmer
account-bound werden HOFFENTLICH account-bound legendaries
der rest alles kA
„Ich finde Ihren Mangel an Glauben beklagenswert.“
• Um die Eigenschaftsrubriken freizuschalten wird nicht länger ein Buch vom Klassentrainer benötigt. Sie werden automatisch mit den entsprechenden Leveln freigeschaltet.
• Experte mit Stufe 30 und Meister mit Stufe 60
• Eigenschaften können jetzt im gesamten Spiel kostenlos und jederzeit (außerhalb vom Kampf) zurückgesetzt werden. Dies kann wie bisher im sPVP Bereich direkt im Eigenschaftsmenü getätigt werden.
• Es wird eine Änderung an den Eigenschaftspunkten geben. In Zukunft wird ein Punkt für bisher 5 Punkte stehen. So wird man auf Stufe 80 wohl 14 Punkte anstelle von 70 haben. Dies soll das Eigenschaftssystem für Neulinge überschaubarer machen.
• Die Zwischenstufen (welche nichts brachten) werden im Eigenschaftsmenü wegfallen. Jeder gesetzte Punkt bringt zukünftig eine Eigenschaft mit sich.
• Haupteigenschaften müssen zukünftig über bestimmte Spielinhalte freigeschaltet werden (Verliese, Mini-Dungeons, WvW, persönliche Charaktergeschichte, spezielle Bosse in der Welt,...). Dies betrifft jedoch nur neue Charaktere, die nach dem Feature Update erstellt werden. Alle älteren Charaktere behalten sie freigeschaltet. (Hierbei hat man sich laut offiziellen Aussagen vorallem am System von GuildWars 1 orientiert)
• Wem die ein oder andere Herausforderung zu schwer oder zu lästig ist, der kann sich die bestimmte Eigenschaft auch beim Klassentrainer kaufen. Die Preise variieren jedoch nach Rang der Eigenschaft. Zudem werden zukünftig eingeführte Eigenschaften teuerer sein als ältere.
• Mit dem Feature Update werden außerdem 40 neue Groß-Meister Eigenschaften eingeführt.
• Runen als Set lohnen sich mehr
• Proc-Chance verbessert -> der Sechs-Runen-Bonuseffekt für überlegene Runen-Sets hat jetzt eine Wahrscheinlichkeit von 50 %
• Zwei Sigille für Zweihandwaffen
• Alle Skins für Kleidung und Waffen wandern in die Garderobe
• Garderobe für alle Charaktere eines Accounts zugänglich
• neuer Reiter "Garderobe" im Heldenfenster
• neues Bankfach für die Garderobe; Überblick über alle Skins im Spiel
• Ändern des Looks kostet Transmutationsladungen
• Transmutationskristalle (1:1), -steine (3:1), -spalter (1:5) werden in Transmutationsladungen umgewandelt.
• Alle Farben der einzelnen Charakter wandern in einen gemeinsamen Topf
• Farben können nicht mehr von einfachen Mobs erbeutet werden
• für doppelte Farben gibt es eine unidentifizierte Farbe als Kompensation
• neuer Reiter für die Farben im Heldenfenster
• Verfahren der Identifikation von Farben ändert sich nicht
• Laut Video kosten Umfärbungen null Transmutationsladungen
• Gift of Color benötigt nur noch 100 unidentifizierte Farben
• "zuletzt online"- Anzeige für Gildenanführer
• LFG-Tool wird um einen WvW-Reiter erweitert (3x Grenzlande, 1x Ewige Schlachtfelder und 1x Rand der Nebel)
• LFG-Tool bietet zukünftig die Möglichkeit nach einer gewünschten Hauptsprache zu suchen
• Support für Gildenmitglieder wurde verbessert
• Am Backend wurden Verbesserungen vorgenommen um Griefing-Möglichkeiten zu reduzieren
• Kosten für Reparaturen werden entfernt
• weniger Gold aus Beutetaschen von Champions und von Events
• Es gibt einige Veränderungen an der Mystischen Schmiede in diesem Jahr. Zu Beginn gibt es eine größere Varianz bei den Ergebnissen bezüglich exotischer und seltener Gegenstände.
• Zurücksetzen der Eigenschaften jetzt kostenlos
Account-Bindung der WvW-Erfahrung
• Man muss sich mit jedem Charakter einloggen, um die WEP in einem Pool zu sammeln
• Man kann sich dafür auf jeder Karte einloggen
• Die Punkte für WvW-Beherrschungen werden am 15. April zurückgesetzt
• Die Punkte können für jeden Charakter individuell verteilt werden. Legendäre und aufgestiegene Gegenstände
• Alle aufgestiegenen und legendären Gegenstände sind nun an den Account gebunden.
• Legendaries können weiterhin vor dem ersten Anlegen gehandelt werden
Skin-Zusammenlegung:
• PVP und PVE Skins werden zusammengelegt. Man kann seine freigespielten Skins nun in allen Bereichen des Spiels tragen.
• Sobald man sich mit einem Charakter nach Herz der Nebel begibt werden die Skins aus dem PVP-Schrank in die Account-Garderobe übertragen
• Die PVP Ausrüstung wird wertetechnisch weiterhin getrennt sein vom PVE. Lediglich die Skins werden zusammengelegt.
PVP-Belohnungspfade:
• Es wird unterschiedliche Belohnungspfade geben
• Jeder Belohnungspfad bietet unterschiedliche Etappen-Belohnungen bis hin zur Hauptbelohnung am Ende des Pfades.
• Unter den Etappen-Belohnungen sind Dinge wie Beutekisten, Handwerksmaterialien, Transmutationsladungen, Waffen, Rüstungen, Fertigkeitspunkte, Obsidian-Scherben, hochwertige Handwerksmaterialien, Mystischen Glücksklee, Folianten des Wissens (Level-Up), mit geringer Wahrscheinlichkeit sogar Precursor.
• Es wird unterschiedliche Belohnungspfad-Typen geben: Regionspfade, Verliespfade, Lebendige Geschichte Pfade, Festlichkeiten Pfade,...
• Verlies-Pfade bieten Belohnungen wie die spezifischen Verliesmarken, Verlies-Skins, usw.
• Verlies-Pfade befinden sich in einer Rotation. Alle 2 Wochen wechselt der Verlies-Pfad zum Nächsten. Möchte man einen bestimmten Verlies-Pfad direkt spielen, so muss man lediglich den Story-Modus im PVE spielen, und schon ist der PVP-Verlies-Pfad dauerhaft freigeschaltet.
• Lebendige Geschichte-Pfade und Festlichkeiten-Pfade werden temporär sein. Lebendige Geschichte-Pfade laufen synchron zur lebendigen Geschichte im PVE, die Festlichkeiten-Pfade sind immer während der jeweiligen Saison aktiv.
PVP Build-UI:
• Neue Benutzeroberfläche im PVP-Bereich zum Speichern von Runen, Sigille, etc.
• Die hier eingesetzte Ausrüstung bleibt für den PVP-Bereich gespeichert, überschreibt aber nicht die Besetzung im PVE-Bereich
PVP-Ränge:
• Aufgrund von Feedback bleiben sie im Spiel.
• Ab Rang 39 wurde neu gebalanced, wodurch der Drachen-Rang ein durchaus mögliches Ziel darstellen wird.
Tägliche und monatliche Erfolge:
• Die täglichen und monatlichen PVE und PVP Erfolge werden zusammengelegt.
• Dies geschieht aufgrund der neuen Möglichkeiten durch Garderobe, PVP-Belohnungssystem, usw.
• Es wird weiterhin möglich sein, seine täglichen bzw. monatlichen Aufgaben in einem der drei Bereiche (PVE, WvW, PVP) zu erledigen.
• Tägliche Erfolge bekommen nun eine Grenze von maximal 10 000 Accountpunkten, und monatliche Erfolge eine Grenze von maximal 5 000 Accountpunkte.
Sonstiges:
• Es wird mit dem Update neue Runen, Sigille, Eigenschaften und Amulette geben.
• Diese neuen Komponenten gehören allerdings nicht zum Kernset, sondern müssen erst freigeschaltet werden. Runen, Sigille und Amulette mit Gold, Eigenschaften mit Gold und Fertigkeitenpunkte.
• Die PVE Karten werden nicht mehr für jede Welt getrennt erstellt. Das alte System wird von einem Megaserver-System abgelöst.
• Das neue Megaserver-System trennt die Spieler zukünftig nicht mehr automatisch nach Heimatwelt, sondern berücksichtigt eure Gruppe, Gilde, Sprache, Heimatwelt und andere Faktoren.
• Es werden zukünftig nur noch so viele Kopien einer Karte angelegt, wie gebraucht werden, damit alle Spieler darin bequem Platz finden können. Anstatt eine Kopie jeder Karte für jede Heimatwelt zu erstellen, und so künstlich die Anzahl an Spielern gering zu halten, bringt das neue Megaserver-System die Spieler zusammen und erstellt wenn nötig jeweils dynamisch neue Kopien einer Karte.
• Damit wird es keine Überlaufserver im alten Sinne mehr geben.
• Durch das neue System werden auch niedrigbevölkerte Welten immer volle Karten vorfinden.
• Die einzige Einschränkung bleibt EU und NA.
• Mit dem Feature Update wird dieses System zunächst nur Level 1-15 Gebiete, Hauptstädte und die PVP-Lobby betreffen. Im Laufe von 2014 wird dann nach und nach komplett Tyria auf den Mega-Server umgestellt.
• Gildenprogression bleibt anfangs noch wie bisher an die Heimatwelt gebunden. Daran wird aber gearbeitet.
Messwerte durch ausgiebige Tests des neuen Systems:
Messwerte | Veränderung
Durchschnittliche Bevölkerung pro Karten-Kopie -> +225%
Spieler geht auf dieselbe Karte wie seine Gruppe -> +25%
Durchschnittliche Bevölkerung auf der zusammengeführten Karte, die aus der Gruppe des Spielers stammt -> +36%
Durchschnittliche Bevölkerung auf der zusammengeführten Karte, die aus der Gilde des Spielers stammt -> +5%
Durchschnittliche Bevölkerung auf der zusammengeführten Karte, die aus der Heimatwelt des Spielers stammt -> +6%
Durchschnittliche Bevölkerung auf der zusammengeführten Karte, die die Sprache des Spielers spricht -> +41%
Sonstiges:
• In den letzten zwei Blogposts wird unter anderem näher beleuchtet, was mit den Weltbossen, Gilden und dem WvW geplant ist.
• Zeitplan für Boss-Events (siehe Anhang)
• Zeitplan momentan auf Sommerzeit
• Rotation basierend von 3 Klassifikationen: Mega-organisierte Hardcore-Events – (Danke für den Namen, Colin.) Zu dieser Klassifikation gehören momentan Tequatl, der Entwickelte Dschungelwurm und die Karka-Königin. Da bei diesen Events die höchste Organisation unter den Spielern erforderlich ist, finden sie alle in einem dreistündigen Fenster statt, das ungefähr alle acht Stunden beginnt. Dies konzentriert sich auf regionale Hochbetriebszeiten. Standard-Welt-Events – Dieses Set aus sechs Welt-Events besteht aus dem original Welt-Event-Inhalt, der seit dem Start von Guild Wars 2 verfügbar ist. Eins dieser Events beginnt jeweils zur Stunde und zur halben Stunde in einer sich wiederholenden Rotation.
Welt-Events für niedrige Stufen – Da Spieler niedrigerer Stufen nicht so viel Auswahl haben, gilt diese Klassifikation für eine kleine Rotation von Events, die in den Startzonen für Stufen 1-15 stattfinden. Eins dieser vier Events beginnt jeweils fünfzehn bzw. fünfundvierzig Minuten nach Beginn jeder vollen Stunde.
• Mega-Boss-Begegnungen als Gilden-Event freischaltbar
Sonstiges:
• Wegmarken – Alle umkämpfbaren Wegmarken auf Karten, auf denen man momentan nicht spielt, erscheinen immer als umkämpft. Sobald ihr auf der Karte ankommt, könnt ihr – abhängig von ihrem lokalen Status – zu diesen Wegmarken reisen.
• Verliese – Ihr wisst jetzt nicht mehr, ob ein Verlies-Eingang offen ist, bis ihr euch auf der entsprechenden Karte befindet.
• Tempel von Orr — Die kartenübergreifende Spielmechanik für diese Tempel wird deaktiviert. Stattdessen sind Götterstatuen nur dann aktiv, wenn der nächstgelegene Tempel umkämpft wird.
Manche Änderungen kann ich nicht so recht nachvollziehen:
Keine Reparaturkosten mehr. - Why? Damit Die, die zu blöd sind GW2 zu spielen, nicht am reich werden gehindert werden?
Jederzeit umskillen. - Ja das hamse bei D3 auch drin und ist garnicht so verkehrt bei GW2 fand ich es aber vorher besser. War ein gutes taktisches Element.
Farben können nicht mehr von einfachen Mobs erbeutet werden. - Yay man hat schon vorher nur alle paar Tage mal eine gefunden, dürfte dann ja jetzt abermals weniger werden.
Weniger Gold aus Beutetaschen von Champions und von Events. - Das wird sich deflationierend auswirken, wenn nen Dungeon pro Tag mit 2G entlohnt wird.
DIe restlichen Änderungen gefallen mir auf den ersten Blick. Mehr Skills, LFG erweitert, 2 Sigille auf Zweihändern ... das hört sich gut an