Alles in allem ein gelungenes Update in meinen Augen.
PvP spieler kommen voll auf ihre Kosten durch das Open PvP Gebiet in Icewind Dale
und den eigenst für PvP gebauten Kampagnen Baum wodurch auch das Gauntelgrym wieder interessanter wird
welches jetzt auch alle 3 Stunden statt findet.
Die Kampagnenquests in Icewind sind schwerer gestaltet als in Modul1 (Sharandar) und Modul2 (Dread Ring)
was ein Gruppenspiel fördert, man sollte schon min. zu 2. die Quests machen.
Es gibt jetzt eine Gefechtsquest als Tägliche Quest (4x)
was ich persönlich unnötig finde, da man ja Rohastrale während der Gefechtsstunde sammeln konnte.
Das mit den Klassenartefakten ist schlecht gelöst, da sie, sobald sie einmal frei gespielt wurden, für alle Chars auf dem Account frei zugänglich sind,
egal welche Klasse oder welches Level dieser ist.
Leute die schon 6 60er haben die Icewind Dale fähig sind, haben somit freie Auswahl in ihrer Chargestaltung.
Mein Cleric zB besitzt jetzt das Cleric Artefakt, das Wasser und das 2händer Artefakt...
Es gab keine Gratis Umlernmarke was ich zumindest für den Waldläufer extrem mieß finde, da dieser ja einen neuen Pfad bekommen hat.
kleinere Änderungen an Skills gab es auch welche nicht weiter ins Gewicht fallen.
Was auch sehr toll ist, dass es jetzt Gewölbeschlüssel gibt mit welchen man die Endkiste öffnen kann, ausserhalb der Gewölbestunde.
- Man bekommt einen pro Tag gratis und von denen kann man immer nur einen im Inventar haben.
- Schlüssel die man für Astrale kaufen kann sind stack- und handelbar
zu meiner überaschung sind die Schlüssel auch noch sau billig (nur 5k AD)
Der Loot in einem T2 DUngeon hat einen Wert von min 3k AD + eine Scherbe (1k) + Siegel, somit hat man den Einsatz der 5k auf alle Fälle
wieder gut gemacht.
So das wars jetzt eben auf die Schnelle, wenn mir mehr einfällt Sage ich euch bescheid