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Tenior

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1

Freitag, 16. Mai 2014, 16:05

Update 15/05/2014

Hier die Patch-notes vom 15.05.14 auf TeraSro mit einigen Neuigkeiten:
"Hello Everyone !

Here you will see an overview of the latest patch:

• Added a "Helping System" for TeraSRO players
• New alchemy titles and buffs are availible for everyone
• Corrected the price of the "NEW ARABIA" Dress
• Updated the job classification Preview of the NEXT inspection (May 22)

• Adding mirror dimension quests
• Adding new avatar dresses
• A correction of the wrong images while buying dresses on NPC "Avatar Seller"
• Increasing mob concentration and spawn rate on the "Mirror Dimension" map

Overview of the "Helping System" for TeraSRO players:
Write a PM to the following charachter: "$[GM]TeraSRO" with the commands :
"astats" : receive the personal alchemy reinforcement statistic of YOUR char (FAIL and SUCCESS) .
"allastats" : receive the server-wide alchemy reinforment statistic of EVERY char on TeraSRO
"news" : receive a shot briefing about the new system.

* The "Helping System" will be advanced within future patches.
• Detection of alchemy bot programs
• And more surprising features :)

How to get an alchemy title:
Write a PM to the following charachter: "$[GM]TeraSRO" with the commands :
"title list" : receive your personal ranking list based on your enchantments (4 base titles + rank)
"title get + Rank" : receive your alchemy title and buff based on your enchantments
"title delete" : delete your alchemy title and buff + receive your quest title
The system will count your success on item enchanting (PLUS) since May 08.
It's NOT important what kind of item (type, degree) you will use (e.g. Item D1 == Item D12, shield == weapon).
For example if you succeed 25 times on +12 of any item in the game you be able to get the "Alchemy Master III".
To receive your title write a PM: "$[GM]TeraSRO title get Alchemy Master III"
You will get the title Alchemy Master III and it's buff.
You will keep your previous quest title like Knight, General etc.
The berserk extension time will be provided as a buff:

Example :


You will get your title :



You will get your buff :



And your previous quest title will be added as a buff too :



You have to teleport one to receive your title and buffs!!!

Availible Titles and Buffs
High Five I Succeeded 20 +5 in Alchemy 1 % Mag/Phy Absorption
High Five II Succeeded 40 +5 in Alchemy 2% Mag/Phy Absorption
High Five III Succeeded 100 +5 in Alchemy 3% Mag/Phy Absorption
High Five IV Succeeded 200 +5 in Alchemy 4% Mag/Phy Absorption
High Five V Succeeded 400 +5 in Alchemy 5% Mag/Phy Absorption
High Five VI Succeeded 1000 +5 in Alchemy 6% Mag/Phy Absorption
High Five VII Succeeded 2000 +5 in Alchemy 8% Mag/Phy Absorption
High Five VIII Succeeded 4000 +5 in Alchemy 10% Mag/Phy Absorption
9 Pool I Succeeded 10 +9 in Alchemy 1 % Mag/Phy Damage increased
9 Pool II Succeeded 20 +9 in Alchemy 2 % Mag/Phy Damage increased
9 Pool III Succeeded 50 +9 in Alchemy 3 % Mag/Phy Damage increased
9 Pool IV Succeeded 100 +9 in Alchemy 4 % Mag/Phy Damage increased
9 Pool V Succeeded 200 +9 in Alchemy 5% Mag/Phy Damage increased
9 Pool VI Succeeded 500 +9 in Alchemy 6 % Mag/Phy Damage increased
9 Pool VII Succeeded 1000 +9 in Alchemy 8% Mag/Phy Damage increased
9 Pool VIII Succeeded 2000 +9 in Alchemy 10 % Mag/Phy Damage increased
Alchemy Master I Succeeded 5 +12 in Alchemy 1 "STR/INT"
Alchemy Master II Succeeded 10 +12 in Alchemy 2 "STR/INT"
Alchemy Master III Succeeded 25 +12 in Alchemy 3 "STR/INT"
Alchemy Master IV Succeeded 50 +12 in Alchemy 4 "STR/INT"
Alchemy Master V Succeeded 100 +12 in Alchemy 5 "STR/INT"
Alchemy Master VI Succeeded 250 +12 in Alchemy 6 "STR/INT"
Alchemy Master VII Succeeded 500 +12 in Alchemy 8 "STR/INT"
Alchemy Master VIII Succeeded 1000 +12 in Alchemy 10 "STR/INT"
Alchemy God I Succeeded 5 +15 in Alchemy 1 % "Mag.Phy/Abs.Dmg.inc" 1 "STR/INT"
Alchemy God II Succeeded 10 +15 in Alchemy 2 % "Mag.Phy/Abs.Dmg.inc" 2 "STR/INT"
Alchemy God III Succeeded 25 +15 in Alchemy 3% "Mag.Phy/Abs.Dmg.inc" 3 "STR/INT"
Alchemy God IV Succeeded 50 +15 in Alchemy 4% "Mag.Phy/Abs.Dmg.inc" 4 "STR/INT"
Alchemy God V Succeeded 100 +15 in Alchemy 5% "Mag.Phy/Abs.Dmg.inc" 5 "STR/INT"
Alchemy God VI Succeeded 250 +15 in Alchemy 6% "Mag.Phy/Abs.Dmg.inc" 6 "STR/INT"
Alchemy God VII Succeeded 500 +15 in Alchemy 8% "Mag.Phy/Abs.Dmg.inc" 8 "STR/INT"
Alchemy God VIII Succeeded 1000 +15 in Alchemy 10% "Mag.Phy/Abs.Dmg.inc" 10 "STR/INT"

Team of TeraSRO "

- TeraSro

Das hört sich doch interessant an und die Patch-notes sind auch schon ausführlich und übersichtlich.

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Samstag, 17. Mai 2014, 12:46

Naja es läuft aber daraus hinaus, dass du viele Immo's brauchst...

Kastalia

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Samstag, 17. Mai 2014, 13:41

ich weiss nicht ob ich den ersten alchemy god VIII gratulieren oder bemitleiden soll ^^

immos sind eigentlich der motor auf jedem pserver, also warum nicht ganz unterschwellig dazu motivieren?


Tenior

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Samstag, 17. Mai 2014, 19:02

It's NOT important what kind of item (type, degree) you will use (e.g. Item D1 == Item D12, shield == weapon).
For example if you succeed 25 times on +12 of any item in the game you be able to get the "Alchemy Master III"
Hier liegt die "Lücke im System". Man kann genauso gut einfach D1 Ringe benutzen und diese auf +13 versuchen (+ ADV B). Wenn das Item vorher failen sollte, wird einfach ein neues gekauft und somit braucht man dafür keinen einzigen immortal stone.

Zem

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Sonntag, 18. Mai 2014, 16:15

naja.. die elixire braucht man trotzdem^^
und es kurbelt die lowlvl alchemie an :D
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"Manchmal zieht man auch mit einem Aussichtslos den Hauptgewinn" - Megaloh

 Spoiler


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Montag, 19. Mai 2014, 07:42

Naja es ist trotzdem reine Zeitverschwendung. Untätig rumstehen und die Items ins Fenster ziehen oder per Shortcut ablegen. ^.^

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